//从设定状态到当前状态(声音的控制)
( 0.5 , 0.1 , 5f )
iTween.AudioFrom(gameObject, 0.5f, 0.1f, 5f);
//第二种写法 Hash写法.
Hashtable h1 = new Hashtable();
h1.Add("volume", 0.1f); //声音的大小
h1.Add("pitch", 0.5f); //播放速度
h1.Add("time", 5); //变化时间
iTween.AudioFrom(gameObject, h1);
//第三种写法 Hash写法.
iTween.AudioFrom(gameObject, iTween.Hash("volume", 0.1f, "pitch", 0.5f, "time", 5));