获取当前aniamtion动画某个时间点的属性值

问题:有个镜头移动的动画,需要获取镜头3秒之后的位置,从而进行逻辑处理。

解决方案:1、根据 动画的总时间,获取当前动画的播放时间,

  2、遍历动画的所有属性,从而读取目标属性的在指定时间的设定值

  void Awake()
    { 
        m_Anim = m_Camera.GetComponent<Animation>();
        foreach (AnimationState state in m_Anim)
        {
            m_CameraAnimName = state.name;
        }
        m_AnimClip = m_Anim.GetClip(m_CameraAnimName);
        m_FrameRate = m_AnimClip.frameRate;
        m_AnimTotalTime = m_AnimClip.length;
        m_AnimTotalFrame = (int)(m_AnimTotalTime * m_FrameRate);
         
    }

public Vector3 CureEvaluateVaule(float time)

    {
        Vector3 temp = Vector3.zero;
        Vector3 test = Vector3.zero;
        if (time > m_AnimTotalTime )
        {
            return temp;
        }
        time += m_Anim[m_CameraAnimName].normalizedTime * m_AnimTotalTime;
  
        foreach (var curveBinding in AnimationUtility.GetCurveBindings(m_AnimClip))
       {
           AnimationCurve curve = AnimationUtility.GetEditorCurve(m_AnimClip, curveBinding);
           if (curveBinding.path.Equals("cam 1"))//cam1是镜头对象在动画中的名字
           {
               switch (curveBinding.propertyName)//本案例中的动画镜头位置属性,可以先通过遍历属性,查看自己动画的成员属性名
               {
                   case "m_LocalPosition.x"://镜头对象的动画属性名
                       {
                           temp.x = curve.Evaluate(time);
                           test.x = curve.Evaluate(Time.time);
                       }
                       break;
                   case "m_LocalPosition.y":
                       {
                           temp.y = curve.Evaluate(time);
                           test.y = curve.Evaluate(Time.time);


                       }
                       break;
                   case "m_LocalPosition.z":
                       {
                           temp.z = curve.Evaluate(time);
                           test.z = curve.Evaluate(Time.time);
                       }
                       break;
                   default:
                       break;
               }
           }
           
    }
       
        return temp;

    }


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