C++核心编程---4.5 类和对象-运算符重载【P121~P126】
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
4.5.1 加号运算符重载
作用: 实现两个自定义数据类型相加的运算。
对于内置的数据类型,编译器知道该如何进行运算
int a = 10;
int b = 10;
int c = a + b;
那么对于一个自定义的数据类型,编译器该如何处理呢?
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
};
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p1 + p2;
通过我们自己书写成员函数,实现两个对象相加属性后返回新的对象
Person PersonAddPerson(Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
为了避免差异性,编译器给起了一个通用的名称 operator+
通过成员函数重载+号:
Person operator+(Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
Person p3 = p1.operator+(p2);
//简化为
Person p3 = p1 + p2;
通过全局函数重载+号:
Person operator+(Person p1,Person p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
Person p3 = operator+(p1,p2)
//简化为
Person p3 = p1 + p2;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
1、成员函数重载+号
//Person operator+(Person &p)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
//}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//3、函数重载
Person operator+(Person &p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载的本质调用
Person p3 = operator+(p1, p2);
//简化形式
//Person p3 = p1 + p2;
//另外,加号运算符重载也可以发生函数重载
Person p4 = operator+(p1, 30);
//Person p4 = p1 + 10;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 1、对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
- 2、不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用: 可以输出自定义的数据类型。
对于内置的数据类型,可以直接输出
int a = 10;
cout << a << endl;
那么对于自定义的数据类型该如何输出呢?
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout << p <<endl;
这样显然是行不通的,我们需要重载这个左移符号,让它知道该怎么输出 p 里边的属性。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
friend ostream & operator<<(ostream &out, Person p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<(cout)
//{
//
//}
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
//引用&out是cout 的别名,共同操作cout这个输出流对象的内存
ostream & operator<<(ostream &out , Person p) //简化版本 cout << p
{
out << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return out;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
cout << p << endl ;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。
4.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。
内置的递增运算符 ++
int a = 10;
cout << ++a <<endl;//11
cout << a << endl;//11
int b = 10;
cout << b++ <<endl;//10
cout << b << endl;//11
自定义一个整形数据
class MyInteger
{
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
private:
int m_Num;
};
想实现这样的输出:
MyInteger myint;
cout << myint << endl;//0;
cout << ++myint << endl;//1
cout << myint++ << endl;//1
cout << myint << endl;//2
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MyInteger
{
friend ostream & operator<<(ostream &out, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//1、重载前置++运算符 返回引用是为了保证对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++()
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身做返回
return *this;
}
//2、重载后置++运算符
MyInteger operator++(int) //int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增,否则不能满足函数重载条件
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//再 将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream & operator<<(ostream &out, MyInteger myint)
{
out << myint.m_Num;
return out;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
注意:
- 1、前置递增返回的是值
- 2、后置递增返回的是引用
4.5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数:
- 1、默认构造函数(无参,函数体为空)
- 2、默认析构函数(无参,函数体为空)
- 3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 4、赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person & operator=(Person &p)
{
//编译器是提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再进行深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本体
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(12);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;
cout << "p1的年龄是: " << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄是: " << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄是: " << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
bool operator == (Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom",18);
Person p2("Jerry", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MyPrint
{
public:
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("Hello World !");//由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1 , int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}