UE_材质_UV计算相关

1.选择图集


使用UV区域做Mask

用ID来选择 如: 3*3  的序列可以直接输入1-9 的ID选择对应区域

用CustomNode 来计算 mask区域

float a = uv.x>select.x; // X min
float b= uv.x<select.y;  // X max
float c = uv.y>select.z;  // Y min
float d = uv.y<select.a;  // Y max

return a*b*c*d;

Flipbook

用Flipbook来代替手动 选择ID (精灵片序列图播放)

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