[Unity][Android]获取设备的操作系统

本文介绍了如何在Unity中通过C#代码判断游戏运行在Android、iOS还是Windows设备上。示例代码展示了在不同平台设置不同字符串的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成


根据参考资料1,2。得到下面的 UNITY C++ 代码

private void Awake()
    {
        #if UNITY_ANDROID
                str = "这里是安卓设备^_^";
        #endif


        #if UNITY_IPHONE
                str = "这里是苹果设备>_<";
        #endif


        #if UNITY_STANDALONE_WIN
                str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T";
        #endif
    }



这篇文章 的 剩余代码 主要 是 参考资料3的,工程 也是 参考资料3的。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。

public class Android_Test : MonoBehaviour {

    private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas
    private Text text;//用来显示 界面的文本
    private Button btn;//前端的按钮

    private AndroidJavaObject jo = null;

    private string str;

    private void Awake()
    {
        #if UNITY_ANDROID
                str = "这里是安卓设备^_^";
        #endif

        #if UNITY_IPHONE
                str = "这里是苹果设备>_<";
        #endif

        #if UNITY_STANDALONE_WIN
                str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T";
        #endif
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //固定写法
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity

        canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform;
        text = canvasTras.Find("Text").GetComponent<Text>();
        btn = ca
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