最近做一个车辆驾驶的项目需要用到Wheeled Vehicle组件开发。将碰到的问题进行一个总结。
1.TireConfig。
这个项目对驾驶的体验要求是不要飘逸,不要快速,因此需要增加车辆摩擦力。这时需要设置Wheeled Vehicle组件的轮胎类。轮胎类的摩擦力相关的设置时TireConfig这个属性。
TireConfig是一个DataAsset类型,最开始一直没有找到在哪新建这个类型,后来发现了是在新建DataAsset这一栏里面
2.车辆Mesh的hit事件不触发问题。
除了在蓝图中打开Simulation Generate Hit Events开关意外,还要在骨骼的physicsAsset设置中打开骨骼节点的Simulation Generate Hit Events开关。