UE4 Wheeled Vehicle 一些问题:TireConfig和Hit事件

本文总结了使用WheeledVehicle组件开发过程中遇到的问题及解决办法,包括如何调整轮胎摩擦力以改善驾驶体验,以及如何正确配置车辆Mesh的hit事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近做一个车辆驾驶的项目需要用到Wheeled Vehicle组件开发。将碰到的问题进行一个总结。

 

1.TireConfig。 

这个项目对驾驶的体验要求是不要飘逸,不要快速,因此需要增加车辆摩擦力。这时需要设置Wheeled Vehicle组件的轮胎类。轮胎类的摩擦力相关的设置时TireConfig这个属性。

 TireConfig是一个DataAsset类型,最开始一直没有找到在哪新建这个类型,后来发现了是在新建DataAsset这一栏里面

2.车辆Mesh的hit事件不触发问题。

除了在蓝图中打开Simulation Generate Hit Events开关意外,还要在骨骼的physicsAsset设置中打开骨骼节点的Simulation Generate Hit Events开关。 

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