Unity 单例模板类MonoSingleton

当做稍微大的项目时,会有较多的单例脚本。如果一个一个的写效率会降低。但是如果写一个单例模板类的话,效果会好很多。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//使用泛型
public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour
where T : MonoBehaviour //对T使用where进行约束,泛型T必须继承自MonoBehaviour
{
    private static T m_instance;

    //封装字段的快捷键 ctrl + r +e
    public static T Instance
    {
        get
        {
            return m_instance;
        }
    }

    //Awake必须为protect和virtual类型,可以被子类继承也可被子类重写
    protected virtual void Awake()
    {
        m_instance = this as T;
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值