当做稍微大的项目时,会有较多的单例脚本。如果一个一个的写效率会降低。但是如果写一个单例模板类的话,效果会好很多。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//使用泛型
public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour
where T : MonoBehaviour //对T使用where进行约束,泛型T必须继承自MonoBehaviour
{
private static T m_instance;
//封装字段的快捷键 ctrl + r +e
public static T Instance
{
get
{
return m_instance;
}
}
//Awake必须为protect和virtual类型,可以被子类继承也可被子类重写
protected virtual void Awake()
{
m_instance = this as T;
}
}