批量打包Sprite为图集

//批量打包Sprite为图集
//节省资源

    public class PackingSpriteToAtlas : EditorWindow
    {
        private string atlasName;//图集名称
        private static PackingSpriteToAtlas instance;//实例

        [MenuItem("Tool/ConvertSpriteToAtlas")]
        static void ShowWindow()//显示窗口
        {
            instance = EditorWindow.GetWindow<PackingSpriteToAtlas>();
            instance.Show();
        }

        static void CreateAtlas(string atlasName)
        {
            Object[] selection = (Object[])Selection.objects;//获取所有精灵
            if (selection.Length == 0)
                return;

            foreach(Object obj in selection)
            {
                Texture texture = (Texture)obj;
                string localPath = AssetDatabase.GetAssetPath(texture);
                TextureImporter ti = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath(localPath);
                if(ti.textureType == TextureImporterType.Sprite)
                {
                    ti.spritePackingTag = atlasName;
                    AssetDatabase.ImportAsset(localPath);
                }
            }

            AssetDatabase.Refresh();//刷新本地资源
        }

        void OnInspectorUpdate()
        {
            Repaint();//重绘
        }

        private void OnGUI()//绘制界面
        {
            atlasName = EditorGUILayout.TextField("AtlasName:", atlasName);
            if(GUILayout.Button("PackToAtlas",GUILayout.Height(20)))
            {
                if(atlasName != string.Empty)
                {
                    CreateAtlas(atlasName);
                }
            }
        }
    }
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Unity的Sprite Multiple功能是用来处理多个图片在一个图集中的情况的。在使用这个功能之前,你需要准备一个包含多个小图的大图集。然后,你可以通过以下步骤来拆分这个图集。 首先,打开Unity编辑器,并将大图集导入到项目中。将图集拖拽到场景中的一个空的游戏对象上,创建一个Sprite Renderer组件。然后,将Sprite Mode设置为Multiple,这样unity就会把图集视为一个多精灵图。 接下来,点击Sprite Editor按钮,这会打开Sprite Editor窗口。在窗口中,你会看到图集中所有小图的预览。你可以使用鼠标选择并拖拽来选择一个小图,并在预览面板中预览选择的小图。 在Sprite Editor窗口的左侧,你可以调整小图的位置和大小,以确保它们正确地对应着图集中的位置。你还可以裁剪小图来确保只显示你想要的部分。你可以使用切分工具来裁剪小图,也可以使用设置工具来调整其精确位置和大小。 一旦你完成了所有的拆分和调整,点击Apply按钮来应用更改。此时,unity会自动创建一个Sprite Asset,它会将图集中的每个小图作为一个独立的精灵。 现在,你可以在Unity中使用这些独立的精灵了。你可以将它们分别用于不同的游戏对象,也可以使用Sprite Renderer组件的Sprite属性来动态更换精灵。 总的来说,Unity的Sprite Multiple功能非常方便,它使得管理和使用图集中的多个小图变得简单而高效。无论是制作2D游戏还是创建用户界面,都可以通过这个功能来提高工作效率。

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