cloth
穿插
1.sdf push
穿插处理
1.勾选fill interior
2.@surface -= .005; wrangle 这一不会把 实心变空心(其他节点会的)
3.float dist = volumesample(1, 0, @P);
vector grad = normalize(volumegradient(1, 0, @P));
if (dist<0)
@P -= dist*grad;
布料参数
Darmping rate
0一直抖动 0.01默认慢慢消减 1不抖动能量直接没
3.动画曲线 ctrl+e 开启循环
restlength
4.restlength
restlength 0 纸变平 0.5 展开一半 1正常 1.5缩容
综上 0无褶皱
越大越多
other 其他k帧数用法
布料弹怎么办
1.
强制减慢速度
2.
改成老的计算方式 有时候有用