Unity3D获得两GameObject间距

 
  1. //******************************************************  
  2. var a:GameObject;  
  3. var b:GameObject;  
  4. //a,b 分别定义两个公共GameObject对象//   
  5. function Update () {  
  6. if (a==null || b==null) {  
  7. print("a or b = null");  
  8. return;  
  9. //如果a或者是b实例化失败就跳出函数   
  10. }  
  11. var m:Vector3;  
  12. var n:Vector3;  
  13. //m,n定义两个私有 Vector3类型   
  14. m=a.transform.position;  
  15. n=b.transform.position;  
  16. //赋m,n予a,b的位置   
  17. print(Vector3.Distance(m,n));  
  18. //函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出   
  19. }  
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