Unity LayerMask的位运算

Unity有32个layer,每个layer对应的是一个32位的二进制标识符,比如:

这个层用二进制表示为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000


开启layer n

LayerMask mask = 1 << n 

其中1表示开启,右值代表layer编号

忽略layer n

LayerMask mask = 0 << n

其中0表示关闭,右值代表layer编号


开启Layer UI

LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI")


项目中应用:

1、物理碰撞

    Physics.Linecast(startpoint,endpoint,_hitInfo,(1<<5))
2、相机剔除

    //相机只保留UI层
    camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("UI"));

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