unity 图片和base64互转

using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class MutualImgBase : MonoBehaviour
{
    string recordBase64String;

    /// <summary>
    /// 图片转换成base64编码文本
    /// </summary>
    public void ImgToBase64String(string path)
    {
        try
        {
            FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            byte[] buffer = new byte[fs.Length];
            fs.Read(buffer, 0, (int)fs.Length);
            string base64String = Convert.ToBase64String(buffer);
            Debug.Log("获取当前图片base64为---" + base64String);
            recordBase64String = base64String;
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log("ImgToBase64String 转换失败:" + e.Message);
        }
    }

    /// <summary>
    /// base64编码文本转换成图片
    /// </summary>
    public void Base64ToImg(Image imgComponent)
    {
        string base64 = recordBase64String;
        byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64);
        Texture2D tex2D = new Texture2D(100, 100);
        tex2D.LoadImage(bytes);
        Sprite s = Sprite.Create(tex2D, new Rect(0, 0, tex2D.width, tex2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        imgComponent.sprite = s;
        Resources.UnloadUnusedAssets();
    }
}

 

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