Unity加载base64格式图片

该代码段展示了如何从Base64编码的字符串转换为Texture2D对象,特别提到了Texture2D构造函数中width和height参数为2但实际上不会改变图片实际尺寸。此外,offset参数用于处理可能存在的文件头信息,通常默认为0,如果有文件头则可能是22。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看代码:

Texture2D Base64ToRGBA32(string imageData, int offset = 0)
{
	Texture2D tex2D = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.RGB24, false);
	imageData = imageData.Substring(offset);
	byte[] data = Convert.FromBase64String(imageData);
	tex2D.LoadImage(data);
	return tex2D;
}

        注意Texture2D构造方法里面的width和height参数都是用了2,但实际上并不会真的转化成2*2的图片,而是会使用图片的实际尺寸。

        还有就是Base64ToRGBA32方法中的参数offset,这个参数主要是为了去除imageData中的文件头,如果没有文件头,就是0,如有有文件头,大概率是22。

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