ORBSLAM2总结之-tracking线程

33 篇文章 7 订阅
7 篇文章 1 订阅

前言

本文结合其余的ORBSLAM2的资料,对ORBLSAM2源码进行注释,感谢知识星球、泡泡机器人感谢吴博!
源码是知识星球小六等人的带注释版本。

1、Tracking线程主要是用来计算各个帧的位姿

在Tracking.cpp中将图片放进Tracking线程只要是下面的
GrabImageStereo()和GrabImageRGBD()、GrabImageMonocular()函数。
这三个函数的流程如下图所示:

在这里插入图片描述

/**
 * 这里是双目的获取图片的函数、同时利用获得的灰度图构建当前帧,进行tracking过程,得到世界到相机的位姿变换
 **/
// 输入左右目图像,可以为RGB、BGR、RGBA、GRAY
// 1、将图像转为mImGray和imGrayRight并初始化mCurrentFrame
// 2、进行tracking过程
// 输出世界坐标系到该帧相机坐标系的变换矩阵
cv::Mat Tracking::GrabImageStereo(
    const cv::Mat &imRectLeft,      //左侧图像
    const cv::Mat &imRectRight,     //右侧图像
    const double &timestamp)        //时间戳
{
    mImGray = imRectLeft;
    cv::Mat imGrayRight = imRectRight;

    // step 1 :将RGB或RGBA图像转为灰度图像
    if(mImGray.channels()==3)
    {
        if(mbRGB)
        {
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGB2GRAY);
            cvtColor(imGrayRight,imGrayRight,CV_RGB2GRAY);
        }
        else
        {
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGR2GRAY);
            cvtColor(imGrayRight,imGrayRight,CV_BGR2GRAY);
        }
    }
    // 这里考虑得十分周全,甚至连四通道的图像都考虑到了  个人映像里四通道多了个alpha透明度吧
    else if(mImGray.channels()==4)
    {
        if(mbRGB)
        {
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGBA2GRAY);
            cvtColor(imGrayRight,imGrayRight,CV_RGBA2GRAY);
        }
        else
        {
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGRA2GRAY);
            cvtColor(imGrayRight,imGrayRight,CV_BGRA2GRAY);
        }
    }

    // Step 2 :构造Frame
    mCurrentFrame = Frame(
        mImGray,                //左目图像
        imGrayRight,            //右目图像
        timestamp,              //时间戳
        mpORBextractorLeft,     //左目特征提取器
        mpORBextractorRight,    //右目特征提取器
        mpORBVocabulary,        //字典
        mK,                     //内参矩阵
        mDistCoef,              //去畸变参数
        mbf,                    //基线长度
        mThDepth);              //远点,近点的区分阈值

    // Step 3 :跟踪
    Track();//追踪就应该是计算位姿

    //返回位姿
    return mCurrentFrame.mTcw.clone();
}

/**
 *  这里是RGBD的获取图片的函数、同时利用获得的灰度图构建当前帧,进行tracking过程,得到世界到相机的位姿变换
 **/
// 输入左目RGB或RGBA图像和深度图
// 1、将图像转为mImGray和imDepth并初始化mCurrentFrame
// 2、进行tracking过程
// 输出世界坐标系到该帧相机坐标系的变换矩阵
cv::Mat Tracking::GrabImageRGBD(
    const cv::Mat &imRGB,           //彩色图像
    const cv::Mat &imD,             //深度图像
    const double &timestamp)        //时间戳
{
    mImGray = imRGB;
    cv::Mat imDepth = imD;

    // step 1:将RGB或RGBA图像转为灰度图像
    if(mImGray.channels()==3)
    {
        if(mbRGB)
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGB2GRAY);
        else
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGR2GRAY);
    }
    else if(mImGray.channels()==4)
    {
        if(mbRGB)
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGBA2GRAY);
        else
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGRA2GRAY);
    }

    // step 2 :将深度相机的disparity转为Depth , 也就是转换成为真正尺度下的深度
    //这里的判断条件感觉有些尴尬
    //前者和后者满足一个就可以了
    //mDepthMapFactor--深度相机disparity转化为depth时的因子
    //满足前者意味着,mDepthMapFactor 相对1来讲要足够大
    //满足后者意味着,如果深度图像不是浮点型? 才会执行
    //意思就是说,如果读取到的深度图像是浮点型,就不执行这个尺度的变换操作了呗? TODO 
    if((fabs(mDepthMapFactor-1.0f)>1e-5) || imDepth.type()!=CV_32F) //深度图得是CV_32F
        imDepth.convertTo(  //将图像转换成为另外一种数据类型,具有可选的数据大小缩放系数
            imDepth,            //输出图像
            CV_32F,             //输出图像的数据类型
            mDepthMapFactor);   //缩放系数

    // 步骤3:构造Frame
    mCurrentFrame = Frame(
        mImGray,                //灰度图像
        imDepth,                //深度图像
        timestamp,              //时间戳
        mpORBextractorLeft,     //ORB特征提取器
        mpORBVocabulary,        //词典
        mK,                     //相机内参矩阵
        mDistCoef,              //相机的去畸变参数
        mbf,                    //相机基线*相机焦距
        mThDepth);              //内外点区分深度阈值

    // 步骤4:跟踪
    Track();

    //返回当前帧的位姿
    return mCurrentFrame.mTcw.clone();
}

/**
 * @brief 
 * 输入左目RGB或RGBA图像,输出世界坐标系到该帧相机坐标系的变换矩阵
 * 
 * @param[in] im 单目图像
 * @param[in] timestamp 时间戳
 * @return cv::Mat 
 * 
 * Step 1 :将彩色图像转为灰度图像
 * Step 2 :构造Frame
 * Step 3 :跟踪
 */
cv::Mat Tracking::GrabImageMonocular(const cv::Mat &im,const double &timestamp)
{
    mImGray = im;

    // Step 1 :将彩色图像转为灰度图像
    //若图片是3、4通道的,还需要转化成灰度图
    if(mImGray.channels()==3)
    {
        if(mbRGB)
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGB2GRAY);
        else
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGR2GRAY);
    }
    else if(mImGray.channels()==4)
    {
        if(mbRGB)
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGBA2GRAY);
        else
            cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGRA2GRAY);
    }

    // Step 2 :构造Frame
    //判断该帧是不是初始化
    if(mState==NOT_INITIALIZED || mState==NO_IMAGES_YET) //没有成功初始化的前一个状态就是NO_IMAGES_YET
        mCurrentFrame = Frame(
            mImGray,
            timestamp,
            mpIniORBextractor,      //初始化ORB特征点提取器会提取2倍的指定特征点数目
            mpORBVocabulary,
            mK,
            mDistCoef,
            mbf,
            mThDepth);
    else
        mCurrentFrame = Frame(
            mImGray,
            timestamp,
            mpORBextractorLeft,     //正常运行的时的ORB特征点提取器,提取指定数目特征点
            mpORBVocabulary,
            mK,
            mDistCoef,
            mbf,
            mThDepth);

    // Step 3 :跟踪
    Track();

    //返回当前帧的位姿
    return mCurrentFrame.mTcw.clone();
}


通过上面三个函数,Mono 、双目、RGBD的数据就可以进入对应的Tracking线程
下面的Track函数才是真正意义上的Tracking线程

在这里插入图片描述

/*
 * @brief Main tracking function. It is independent of the input sensor.
 *
 * track包含两部分:估计运动、跟踪局部地图
 * 
 * Step 1:初始化
 * Step 2:跟踪
 * Step 3:记录位姿信息,用于轨迹复现
 */
/**
 * NO_IMAGES_YET等同于NOT_INITIALIZED
 * 首先判断状态,如果状态是NOT_INITIALIZED 那么要进行初始化
 * step1 初始化 根据相机类型选择初始化函数 ----  StereoInitialization()-双目/RGBD  MonocularInitialization()-单目;
 *
 * step2 系统初始化过后,跟踪帧---总之就是计算当前帧的位姿
 *       跟踪分为两种
 *       1、跟踪进入正常SLAM模式,有地图更新  不仅追踪  同时局部地图被激活
 *           1.1 正常初始化成功
 *                运动模型是空的或刚完成重定位,跟踪参考关键帧;否则恒速模型跟踪( 第一个条件,如果运动模型为空,说明是刚初始化开始,或者已经跟丢了
                                                                      第二个条件,如果当前帧紧紧地跟着在重定位的帧的后面,我们将重定位帧来恢复位姿)
 *                如果恒速模型跟踪失败那也要跟踪参考关键帧
 *           1.2 如果跟踪状态不成功,那么就只能重定位了---BOW搜索,EPnP求解位姿----重定位的函数挺复杂的
 *       2、只进行跟踪tracking,局部地图不工作
 *           2.1 如果状态是跟踪丢失 只能重定位了---BOW搜索,EPnP求解位姿----重定位的函数挺复杂的
 *           2.2 如果状态没有跟踪丢失(因为此时已经初始化了,状态没有跟踪丢失,就是跟踪正常)
 *                mbVO是mbOnlyTracking为true时的才有的一个变量
 *                mbVO为false表示此帧匹配了很多的MapPoints,跟踪很正常 (注意有点反直觉)
 *                mbVO为true表明此帧匹配了很少的MapPoints,少于10个,要跪的节奏
 *                2.2.1 mbvO为false时,利用恒速模型或者参考帧计算当前帧位姿
 *                2.2.2 mbvO为true时,这时候点不够多,恒速模型,重定位都用上,更相信重定位,通过这个得到位姿 ,重定位和恒速模型有一个成功就行
 *
 * Step 3 在跟踪得到当前帧初始姿态后,现在对local map进行跟踪得到更多的匹配,并优化当前位姿
 *        前面只是跟踪一帧得到初始位姿,这里搜索局部关键帧、局部地图点,和当前帧进行投影匹配,得到更多匹配的MapPoints后进行Pose优化
 *        3.1 跟踪进入正常SLAM模式,有地图更新 调用TrackLocalMap()函数,进行局部地图跟踪,得到优化的位姿
 *        3.2 只进行跟踪tracking,局部地图不工作 这里是恒速模型,重定位都用到
 *step3中两种情况都要追踪局部地图 最终 返回局部追踪后的状态 如果局部追踪成功,状态就是OK 否则就是 LOST
 *
 * Step 4 更新显示线程中的图像、特征点、地图点等信息----mpFrameDrawer->Update(this);
 *
 * 只有在成功追踪时才考虑生成关键帧的问题
 *
 * Step 5 跟踪成功,更新恒速运动模型----肯定要更新哦,因为得到当前帧的位姿,之前的恒速模型是上上帧到上帧的模型,追踪成功后,恒速模型肯定变成从上一帧到当前帧了
 *
 * 更新显示中的位姿----当前帧的位姿已经通过追踪得到啦!
 *
 * Step 6 清除观测不到的地图点----个人理解是,当前帧上的有些特征点在空间中没有与之对应的路标点(3d),就让这些点存空指针,
 *
 * Step 7  清除恒速模型跟踪中 UpdateLastFrame中为当前帧临时添加的MapPoints(仅双目和rgbd)---添加临时的地图点为了提高追踪精度吧
 *         步骤6中只是在当前帧中将这些MapPoints剔除,这里从MapPoints数据库中删除
 *         临时地图点仅仅是为了提高双目或rgbd摄像头的帧间跟踪效果,用完以后就扔了,没有添加到地图中
 *         不仅仅是清除临时添加的MapPoints-mlpTemporalPoints,通过delete pMP还删除了指针指向的MapPoint--??不太懂
 *
 * Step 8 检测并插入关键帧,对于双目或RGB-D会产生新的地图点
 *
 * Step 9 删除那些在bundle adjustment中检测为outlier的地图点
 *         作者这里说允许在BA中被Huber核函数判断为外点的传入新的关键帧中,让后续的BA来审判他们是不是真正的外点
 *         但是估计下一帧位姿的时候我们不想用这些外点,所以删掉

 * Step 10 如果初始化后不久就跟踪失败,并且relocation也没有搞定,只能重新Reset
 *
 * Step 11 记录位姿信息,用于最后保存所有的轨迹
 *         11.1 如果当前帧跟踪好了,保存跟踪成功的位姿信息
 *              计算相对位姿-Tcr = Tcw * Twr, Twr = Trw^-1
 *         11.2 如果跟踪失败,则相对位姿使用上一次值
 *
 */
void Tracking::Track()
{
    // track包含两部分:估计运动、跟踪局部地图
    
    // mState为tracking的状态,包括 SYSTME_NOT_READY, NO_IMAGE_YET, NOT_INITIALIZED, OK, LOST
    // 如果图像复位过、或者第一次运行,则为NO_IMAGE_YET状态
    if(mState==NO_IMAGES_YET)
    {
        mState = NOT_INITIALIZED;//如果没有图片也算是没有初始化
    }

    // mLastProcessedState 存储了Tracking最新的状态,用于FrameDrawer中的绘制
    mLastProcessedState=mState;

    // Get Map Mutex -> Map cannot be changed
    // 上锁。保证地图不会发生变化
    // 疑问:这样子会不会影响地图的更新?
    // 回答:主要耗时在构造帧中特征点的提取和匹配部分,在那个时候地图是没有被上锁的,有足够的时间更新地图
    unique_lock<mutex> lock(mpMap->mMutexMapUpdate);

    // Step 1:初始化
    if(mState==NOT_INITIALIZED)
    {
        if(mSensor==System::STEREO || mSensor==System::RGBD)
            //双目RGBD相机的初始化共用一个函数
            StereoInitialization();
        else
            //单目初始化
            MonocularInitialization();

        //更新帧绘制器中存储的最新状态
        mpFrameDrawer->Update(this);

        //这个状态量在上面的初始化函数中被更新
        if(mState!=OK)
            return;
    }
    else
    {
        //系统已经初始化 ,跟踪帧
        // System is initialized. Track Frame.
        // bOK为临时变量,用于表示每个函数是否执行成功
        bool bOK;

        // Initial camera pose estimation using motion model or relocalization (if tracking is lost)
        // mbOnlyTracking等于false表示正常SLAM模式(定位+地图更新),mbOnlyTracking等于true表示仅定位模式
        // tracking 类构造时默认为false。在viewer中有个开关ActivateLocalizationMode,可以控制是否开启mbOnlyTracking
        if(!mbOnlyTracking)// Step 2:跟踪进入正常SLAM模式,有地图更新  不仅追踪  同时局部地图被激活
        {
            // Local Mapping is activated. This is the normal behaviour, unless
            // you explicitly activate the "only tracking" mode.

            // Step 2:跟踪进入正常SLAM模式,有地图更新
            // 正常初始化成功
            if(mState==OK)
            {
                // Local Mapping might have changed some MapPoints tracked in last frame
                // Step 2.1 检查并更新上一帧被替换的MapPoints
                // 局部建图线程则可能会对原有的地图点进行替换.在这里进行检查
                CheckReplacedInLastFrame();

                // Step 2.2 运动模型是空的或刚完成重定位,跟踪参考关键帧;否则恒速模型跟踪
                // 第一个条件,如果运动模型为空,说明是刚初始化开始,或者已经跟丢了
                // 第二个条件,如果当前帧紧紧地跟着在重定位的帧的后面,我们将重定位帧来恢复位姿
                // mnLastRelocFrameId 上一次重定位的那一帧
                if(mVelocity.empty() || mCurrentFrame.mnId<mnLastRelocFrameId+2)
                {
                    // 用最近的关键帧来跟踪当前的普通帧
                    // 通过BoW的方式在参考帧中找当前帧特征点的匹配点
                    // 优化每个特征点都对应3D点重投影误差即可得到位姿
                    bOK = TrackReferenceKeyFrame();//跟踪参考帧
                }
                else
                {
                    // 用最近的普通帧来跟踪当前的普通帧
                    // 根据恒速模型设定当前帧的初始位姿
                    // 通过投影的方式在参考帧中找当前帧特征点的匹配点
                    // 优化每个特征点所对应3D点的投影误差即可得到位姿
                    bOK = TrackWithMotionModel();
                    if(!bOK)
                        //根据恒速模型失败了,只能根据参考关键帧来跟踪
                        bOK = TrackReferenceKeyFrame();
                }
            }
            else
            {
                // 如果跟踪状态不成功,那么就只能重定位了
                // BOW搜索,EPnP求解位姿
                bOK = Relocalization();
                //在世界坐标系下选取N个点,然后选取质心、三个主方向为控制的4个点(world),求出四个控制点以及其他的点在当前帧下的坐标
            }
        }
        else               // Step 2:只进行跟踪tracking,局部地图不工作
                           // 当前帧匹配的点(mappoint)比较多的时候(mbVO=false)、跟踪正常
                           // 当前帧匹配的点(mappoint)比较少的时候(mbVO=true)<10、既要跟踪(恒速模型)又要重定位 ,我们更相信重定位,只要重定位成功,mbvO就是false
        {
            // Localization Mode: Local Mapping is deactivated
            // Step 2:只进行跟踪tracking,局部地图不工作
            if(mState==LOST)
            {
                // Step 2.1 如果跟丢了,只能重定位
                bOK = Relocalization();
            }
            else    
            {
                // mbVO是mbOnlyTracking为true时的才有的一个变量
                // mbVO为false表示此帧匹配了很多的MapPoints,跟踪很正常 (注意有点反直觉)
                // mbVO为true表明此帧匹配了很少的MapPoints,少于10个,要跪的节奏
                if(!mbVO)
                {
                    // Step 2.2 如果跟踪正常,使用恒速模型 或 参考关键帧跟踪
                    // In last frame we tracked enough MapPoints in the map
                    if(!mVelocity.empty())// !mVelocity.empty()表示运动模型不是空的
                    {
                        bOK = TrackWithMotionModel();
                        // ? 为了和前面模式统一,这个地方是不是应该加上
                        // if(!bOK)
                        //    bOK = TrackReferenceKeyFrame();
                    }
                    else
                    {
                        // 如果恒速模型不被满足,那么就只能够通过参考关键帧来定位
                        bOK = TrackReferenceKeyFrame();
                    }
                }
                else
                {
                    // In last frame we tracked mainly "visual odometry" points.
                    // We compute two camera poses, one from motion model and one doing relocalization.
                    // If relocalization is sucessfull we choose that solution, otherwise we retain
                    // the "visual odometry" solution.

                    // mbVO为true,表明此帧匹配了很少(小于10)的地图点,要跪的节奏,既做跟踪又做重定位

                    //MM=Motion Model,通过运动模型进行跟踪的结果
                    bool bOKMM = false;
                    //通过重定位方法来跟踪的结果
                    bool bOKReloc = false;
                    
                    //运动模型中构造的地图点
                    vector<MapPoint*> vpMPsMM;
                    //在追踪运动模型后发现的外点
                    vector<bool> vbOutMM;
                    //运动模型得到的位姿
                    cv::Mat TcwMM;

                    // Step 2.3 当运动模型有效的时候,根据运动模型计算位姿
                    if(!mVelocity.empty())
                    {
                        bOKMM = TrackWithMotionModel();

                        // 将恒速模型跟踪结果暂存到这几个变量中,因为后面重定位会改变这些变量
                        vpMPsMM = mCurrentFrame.mvpMapPoints;
                        vbOutMM = mCurrentFrame.mvbOutlier;
                        TcwMM = mCurrentFrame.mTcw.clone();
                    }

                    // Step 2.4 使用重定位的方法来得到当前帧的位姿
                    bOKReloc = Relocalization();

                    // Step 2.5 根据前面的恒速模型、重定位结果来更新状态
                    if(bOKMM && !bOKReloc)// 恒速模型成功、重定位失败,重新使用之前暂存的恒速模型结果
                    {
                        // 恒速模型成功、重定位失败,重新使用之前暂存的恒速模型结果
                        mCurrentFrame.SetPose(TcwMM);
                        mCurrentFrame.mvpMapPoints = vpMPsMM;
                        mCurrentFrame.mvbOutlier = vbOutMM;

                        //? 疑似bug!这段代码是不是重复增加了观测次数?后面 TrackLocalMap 函数中会有这些操作
                        // 如果当前帧匹配的3D点很少,增加当前可视地图点的被观测次数
                        if(mbVO)
                        {
                            // 更新当前帧的地图点被观测次数
                            for(int i =0; i<mCurrentFrame.N; i++)
                            {
                                //如果这个特征点形成了地图点,并且也不是外点的时候
                                if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] && !mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
                                {
                                    //增加能观测到该地图点的帧数
                                    mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->IncreaseFound();
                                }
                            }
                        }
                    }
                    else if(bOKReloc)// 只要重定位成功整个跟踪过程正常进行(重定位与跟踪,更相信重定位)
                    {
                        // 只要重定位成功整个跟踪过程正常进行(重定位与跟踪,更相信重定位)
                        mbVO = false;
                    }
                    //有一个成功我们就认为执行成功了
                    bOK = bOKReloc || bOKMM;
                }
            }
        }

        // 将最新的关键帧作为当前帧的参考关键帧
        mCurrentFrame.mpReferenceKF = mpReferenceKF;

        // If we have an initial estimation of the camera pose and matching. Track the local map.
        // Step 3:在跟踪得到当前帧初始姿态后,现在对local map进行跟踪得到更多的匹配,并优化当前位姿
        // 前面只是跟踪一帧得到初始位姿,这里搜索局部关键帧、局部地图点,和当前帧进行投影匹配,得到更多匹配的MapPoints后进行Pose优化
        if(!mbOnlyTracking)//跟踪进入正常SLAM模式,有地图更新
        {
            if(bOK)//bOK表示追踪成功与否
                bOK = TrackLocalMap();
        }
        else//只进行跟踪tracking,局部地图不工作
        {
            // mbVO true means that there are few matches to MapPoints in the map. We cannot retrieve
            // a local map and therefore we do not perform TrackLocalMap(). Once the system relocalizes
            // the camera we will use the local map again.

            // 重定位成功??有点疑问,在只进行tracking的时候,也不一定一定使用重定位,如果初始化正常,用恒速模型/参考帧就行了啊!
            if(bOK && !mbVO)//
                bOK = TrackLocalMap();
        }

        //根据上面的操作来判断是否追踪成功
        if(bOK)
            mState = OK;
        else
            mState=LOST;

        // Step 4:更新显示线程中的图像、特征点、地图点等信息
        mpFrameDrawer->Update(this);

        // If tracking were good, check if we insert a keyframe
        //只有在成功追踪时才考虑生成关键帧的问题
        if(bOK)
        {
            // Update motion model
            // Step 5:跟踪成功,更新恒速运动模型
            if(!mLastFrame.mTcw.empty())
            {
                // 更新恒速运动模型 TrackWithMotionModel 中的mVelocity
                cv::Mat LastTwc = cv::Mat::eye(4,4,CV_32F);
                mLastFrame.GetRotationInverse().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).colRange(0,3));
                mLastFrame.GetCameraCenter().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).col(3));
                // mVelocity = Tcl = Tcw * Twl,表示上一帧到当前帧的变换, 其中 Twl = LastTwc
                mVelocity = mCurrentFrame.mTcw*LastTwc; 
            }
            else
                //否则速度为空
                mVelocity = cv::Mat();

            //更新显示中的位姿
            mpMapDrawer->SetCurrentCameraPose(mCurrentFrame.mTcw);

            // Clean VO matches
            // Step 6:清除观测不到的地图点   
            for(int i=0; i<mCurrentFrame.N; i++)
            {
                MapPoint* pMP = mCurrentFrame.mvpMapPoints[i];//遍历当前帧的特征点对应的mappoint 如果特征点没有对应的mappoint则存空指针
                if(pMP)
                    if(pMP->Observations()<1)
                    {
                        mCurrentFrame.mvbOutlier[i] = false;
                        mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
                    }
            }

            // Delete temporal MapPoints
            // Step 7:清除恒速模型跟踪中 UpdateLastFrame中为当前帧临时添加的MapPoints(仅双目和rgbd)
            // 步骤6中只是在当前帧中将这些MapPoints剔除,这里从MapPoints数据库中删除
            // 临时地图点仅仅是为了提高双目或rgbd摄像头的帧间跟踪效果,用完以后就扔了,没有添加到地图中
            for(list<MapPoint*>::iterator lit = mlpTemporalPoints.begin(), lend =  mlpTemporalPoints.end(); lit!=lend; lit++)
            {
                MapPoint* pMP = *lit;
                delete pMP;
            }

            // 这里不仅仅是清除mlpTemporalPoints,通过delete pMP还删除了指针指向的MapPoint
            // 不能够直接执行这个是因为其中存储的都是指针,之前的操作都是为了避免内存泄露
            mlpTemporalPoints.clear();

            // Check if we need to insert a new keyframe
            // Step 8:检测并插入关键帧,对于双目或RGB-D会产生新的地图点
            if(NeedNewKeyFrame())
                CreateNewKeyFrame();

            // We allow points with high innovation (considererd outliers by the Huber Function)
            // pass to the new keyframe, so that bundle adjustment will finally decide
            // if they are outliers or not. We don't want next frame to estimate its position
            // with those points so we discard them in the frame.
            // 作者这里说允许在BA中被Huber核函数判断为外点的传入新的关键帧中,让后续的BA来审判他们是不是真正的外点
            // 但是估计下一帧位姿的时候我们不想用这些外点,所以删掉

            //  Step 9 删除那些在bundle adjustment中检测为outlier的地图点
            for(int i=0; i<mCurrentFrame.N;i++)
            {
                // 这里第一个条件还要执行判断是因为, 前面的操作中可能删除了其中的地图点
                if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] && mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
                    mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
            }
        }

        // Reset if the camera get lost soon after initialization
        // Step 10 如果初始化后不久就跟踪失败,并且relocation也没有搞定,只能重新Reset
        if(mState==LOST)
        {
            //如果地图中的关键帧信息过少的话,直接重新进行初始化了
            if(mpMap->KeyFramesInMap()<=5)
            {
                cout << "Track lost soon after initialisation, reseting..." << endl;
                mpSystem->Reset();
                return;
            }
        }

        //确保已经设置了参考关键帧
        if(!mCurrentFrame.mpReferenceKF)
            mCurrentFrame.mpReferenceKF = mpReferenceKF;

        // 保存上一帧的数据,当前帧变上一帧
        mLastFrame = Frame(mCurrentFrame);
    }

    // Store frame pose information to retrieve the complete camera trajectory afterwards.
    // Step 11:记录位姿信息,用于最后保存所有的轨迹
    if(!mCurrentFrame.mTcw.empty())
    {
        // 计算相对姿态Tcr = Tcw * Twr, Twr = Trw^-1
        cv::Mat Tcr = mCurrentFrame.mTcw*mCurrentFrame.mpReferenceKF->GetPoseInverse();
        //保存各种状态
        mlRelativeFramePoses.push_back(Tcr);
        mlpReferences.push_back(mpReferenceKF);
        mlFrameTimes.push_back(mCurrentFrame.mTimeStamp);
        mlbLost.push_back(mState==LOST);
    }
    else
    {
        // This can happen if tracking is lost
        // 如果跟踪失败,则相对位姿使用上一次值
        mlRelativeFramePoses.push_back(mlRelativeFramePoses.back());
        mlpReferences.push_back(mlpReferences.back());
        mlFrameTimes.push_back(mlFrameTimes.back());
        mlbLost.push_back(mState==LOST);
    }

}// Tracking 

下面是Tracking.cpp的全部内容,能看的下去的话就看吧,内容比较多。
Tracking.cpp

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值