预制体名字为ObjectPrefab,生成的图片为SavedScreen.png,保存在Asset文件夹下。
- 导入UnityEditor 和 System.IO包。
- 将ObjectPrefab预制体放在Assets 下的Resources 文件夹下。
//using UnityEditor;
//using System.IO;
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("ObjectPrefab");
Texture2D Tex = AssetPreview