maya一般的工作流
houdini中如何从物体坐标切换到世界坐标?
神奇
AI里面的矢量图可以导入maya,线的话就是一根根的curve,可以对curve做倒角,这样就可以把logo变成立体的。
这个好厉害
可以导入黑白图到houdini里面处理,这里是加了个挤出结点,把二维图挤出为三维
首先是一个trace结点,在路径的地方选择图片路径,然后用extrude结点 挤出
从maya导出alembic到houdini的流程
参数设置
houdini添加Alembic结点,并选择模型的路径
到houdini中会发现查看布料模型的uv,此时应该设置展示模式
houdini在view界面空格+5,查看uv;空格+1,回到视图;