Maya abc 导入 Houdini

maya一般的工作流

houdini中如何从物体坐标切换到世界坐标?

神奇

AI里面的矢量图可以导入maya,线的话就是一根根的curve,可以对curve做倒角,这样就可以把logo变成立体的。 

这个好厉害

可以导入黑白图到houdini里面处理,这里是加了个挤出结点,把二维图挤出为三维

首先是一个trace结点,在路径的地方选择图片路径,然后用extrude结点 挤出

从maya导出alembic到houdini的流程

参数设置

 

houdini添加Alembic结点,并选择模型的路径 

到houdini中会发现查看布料模型的uv,此时应该设置展示模式

houdini在view界面空格+5,查看uv;空格+1,回到视图;

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