[Blender] LoopTools 用法说明

1.bridge

        类似桥接循环边,但是可以插入分段,还能扭曲,妙啊

2.圆环

        选中的点,使用后,形成园

3.曲线

        选中的2个点变成直线,3个点则自动做成曲线

4.平化

        凹凸不平的平面直接给你打平了

5.gstretch

        可以把选中的边自动延伸到标注的线上

6.loft

选中多个曲线,点击后可以直接贯穿链接 跟bridge一样,能增加段数、扭曲 这个可以多测试几种情况,应该应用面挺广 例子里的情况,做段数少的花瓶什么的很实用

7.松弛

感觉更像是把多个点之间进行比较弱的平化(变得更平滑)

8.space

对点进行等间距的调整

Blender中的BMFace是一种用于表示和管理多形网格面的数据结构。BM代表Boundary Mesh(边界网格),因此BMFace主要用于处理多边形网格的面信息。 在BMFace数据结构中,每个面存储了与之相关联的顶点、边和相邻面的信息。通过连接相邻面,可以构建出顶点、边和面之间的拓扑关系。 以下是BMFace数据结构的一些重要属性和操作: 1. Verts(顶点):每个面存储了与之关联的顶点信息,可以通过面访问到它所包含的顶点。顶点的顺序决定了面的正反方向。 2. Edges(边):每个面也存储了关联的边信息,可以通过面访问到它所包含的边。 3. Loop(环):每个面还存储了一个环(loop)链表,用于存储面内部的环绕顶点的顺序。通过访问Loop链表,可以遍历和修改面内部的环绕顶点。 4. Normal(法线):每个面还存储了法线向量,用于表示面的表面方向。法线通常用于光照和渲染计算。 通过BMFace数据结构,可以方便地进行各种面操作,如遍历顶点、边和相邻面,查询面的属性,进行局部修改和编辑,以及进行拓扑分析和优化等。此外,BMFace数据结构还可以支持面的选择、面的拆分和合并,以及面的删除和创建等操作。 在Blender中,BMFace数据结构通常与其他BM数据结构(如BMVert、BMEdge等)一起使用,用于进行多边形网格的建模、编辑和分析等操作。通过访问和修改BMFace的属性,可以实现对面的顶点、边、法线和环绕顶点等的控制,从而实现对多边形网格的几何和外观的调整。 总结来说,Blender中的BMFace是一种用于表示和管理多边形网格面的数据结构。它存储了面的顶点、边、环绕顶点和法线等属性,并通过拓扑关系与相邻面进行连接。通过使用BMFace,可以在Blender中进行多边形网格的建模、编辑和分析等操作。
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