Brotato 游戏拆解

本文详细拆解了Roguelike游戏Brotato,分析了其角色、武器、商店、道具系统,强调了游戏将随机与定向融合的特点,以及其经济系统和关卡设计。Brotato的优点包括多样化的角色和武器,丰富的道具组合,但存在操作单一、build提升不明显的问题。建议增加角色交互技能和局外养成系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Brotato 游戏

  1. 概述
    简介:
    Brotato 是一款 PC 端的 Roguelike 类型游戏,玩家通过 wasd 或者方向键操控角色移动,从而进行躲避、攻击敌人,最终存活一定时间后赢得游戏胜利。
    在游戏开始前,玩家可以选择角色、初始武器和游戏难度;游戏中,怪物共有 20 波,击败的怪物有概率会掉落货币和宝箱,货币可用于一波结束后购买强化道具或武器,宝箱随机开出强化道具;除最后一波外,结束每波对局后都可以在“商店”购买武器和道具,此外可以使用货币刷新商店;最后,游戏通过成就系统可以解锁更多的角色、道具和武器。
    文本结构:
    本文共有五章:
    第一章简略地介绍了游戏,说明了游戏规则,游戏元素,游戏目的;
    第二章对游戏整体概况进行了思维导图绘制,将 Brotato 划分为了四大部分, 并对其进行了详细的分类;
    第三章通过游戏整体流程对游戏框架进行了分析,将游戏内的元素之间的关系通过框架图进行表示;
    第四章为核心系统分析,本文着重详细拆分了 Brotato 的核心系统,将其分为了角色系统、武器系统、商店、道具系统和其他系统进行逐个拆解;
    第五章对全文进行总结,分析了 Brotato 对比于市面上其他 Roguelike 类型的游戏有哪些优点,并对其存在的不足和可能新增、优化的部分做出建议。
    此外,由于游戏依旧处于更新、完善过程中,文中部分内容可能在未来被调整或修改,本文只按照目前时间进行分析和展开。
  2. 游戏概况
    以下是游戏概况的思维导图简略版和详细版,由于游戏还在持续更新过程中, 后续可能会有添加和修改。

  1. 系统框架分析
    下图是我理解的游戏玩法系统和货币系统的框架


分析:
从玩法上来看,Brotato 与传统的 Roguelike 有着较大的不同,它将“随机” 与“定向”在一定程度上进行了融合。武器的购买与刷新看似随机,然而在开始选择角色和初始武器之后,商店的大体方向就已经定好了。举个简单的例子,当开局选择幽灵并选用虚灵类武器时,在商店中刷新的武器几乎都是虚灵类武器, 这种设定使得玩家在前期不容易“开局暴毙”。而基础属性增益类型的道具的随机性则相对更大一点,使得玩家每一局都能有不同的体验。 这样做的好处是既降低了游戏的上手难度,同时提高成型的难度,又没有降低最终带

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