产品拆解练习——《宾果消消消》

一、游戏概述

1.1 游戏简要说明

简要信息

详细说明

游戏名称

宾果消消消

版本信息

8.40.0.0

游戏类型

休闲/消除/益智/单机

开发商

北京柠檬微衢科技股份有限公司

发行商

北京柠檬微趣科技股份有限公司

1.2 游戏题材和美术风格

游戏题材:三消+开店

美术风格:萌系+西方玄幻

1.3 游玩说明

游玩说明

详细信息

游玩时长

5天

氪金额度

0

账号等级

77

游戏成就

游玩体验

优点

  1. 游戏在三消玩法上富有创新,每一个进阶的消除元素之间都有自己的联动效果。而触发这些效果也是后期成功通关游戏的关键

  2. 在游戏内设置了例如【奖杯冲刺】、【小熊积分赛】等天梯制活动,向玩家输送了大量的体力、道具奖励;这些奖励和后续正在变得越来越困难的关卡之间形成了充分的联动,在局内给予玩家的爽感极多

不足

  1. 在模拟经营上,游戏对于节奏的把控还需进步,在进入到第三关卡【蛋糕店】后能够明显感觉到剧情节奏的拖沓

  2. 在游戏剧情上,只有游戏角色和游锡角色之间的互动,玩家对无法从NPC对宾果的感谢中收获成就感

  3. 游戏音乐普通、没有辨识度,同市面上大部分以西方中世纪庄园作为游戏背景的游戏音乐如出一辙

  4. 【横向/竖向】消除的进阶元素音效柔弱拖沓、结算语音播报配音平淡、没有对结算后关卡分数的强调、结算界面单调、美术简陋,导致在最后结算关卡分数时玩家无法从密集的大面积消除特效中获得爽感

  5. 在玩家使用【红色星星】完成对游戏剧情的推进之后,并没有相对应的游戏特效来作为强调,使得【红色星星】对于玩家成为了一个“不得不”的选项,应当在宾果通过玩家给予【红色星星】施放魔法时突出对【红色星星】游戏道具的消耗特效

1.4 系统框架

1.5 游戏主要特色或者核心亮点说明

  1. 三消获得游戏道具【红色星星】推进模拟经营和游戏剧情

  2. 清晰易懂且充满爽感的消除规则

  3. 多样的天梯系统和短周期的奖励结算福利

二、游戏市场表现

2.0 数据来源说明

从各方平台或机构获取游戏的相关数据

  1. 专业媒体和数据分析报告公司:伽马数据、艾瑞数据、游戏工委、sensorTower、APPAnnie(data.ai)、Newzoo等;

  2. 第三方数据平台:七麦、热云、thinkingdata等;

  3. 玩家常去的论坛、社区:国内B站、taptap、App Store、贴吧、NGA等;

  4. 搜索引擎指数:百度搜索指数、B站热搜、知乎热搜等

2.1 下载排行说明

近一个月排名趋势变化

近三个月排名趋势变化

近一年下载趋势变化

        总上述, 《宾果消消消》在【游戏(免费)】和【游戏(畅销)】两个赛道表现较差;但在其本身所属的类目中,表现很好,作为一个休闲品类的游戏,《宾果消消消》无疑算是成功的。

2.2 销售排行说明

近一个月收入趋势变化

2.3 用户口碑和评论说明

        TapTap游戏评分为8.3,多数玩家认为:【可玩性】、【运营服务】、【画面音乐】是最吸引他们的点。

 

三、核心玩法说明

3.1 游戏核心体验

        《宾果消消消》是一款三消+开店的游戏,结合了传统的三消机制和模拟经营元素。在游戏中,玩家将扮演一个名叫宾果的魔法师的朋友er'r帮帮助受到女巫入侵过后的小镇恢复往日的光彩,并保护小镇免受女巫的再次入侵。

        在游戏中,玩家们受到剧情角色的推动,需要通过参与三消玩法获取【红色星星】帮助小镇人物们解决一系列难题来继续推进游戏剧情。此外,玩家们使用【红色星星】兑换的家具都有三个美术款式,可以供玩家们按照自己的喜好来进行选择。

        在三消玩法侧,《宾果消消消》也为玩家提供了多样化的关卡玩法。从【普通关卡】到【击败女巫】再到【魔法城堡】;《宾果消消消》通过不同的场景背景为玩家们提供了一系列带有独特特色的游戏关卡。

 

3.2 核心体验——经营系统分析

        《宾果消消消》中玩家需要帮助宾果完成对小镇分许的修复。玩家需要通过参与三消游戏获得【红色星星】作为推进经营养成的进度。

        每一次玩家将手中的【红色星星】兑换成为剧情进度或者是场景的【家具】都会让玩家带入【好人】的身份,并获得创造的体验感。

3.3 核心体验——关卡系统分析

        《宾果消消消》在关卡内向玩家提供了各种可供合成的消除效果。

  1. 【横向】+【纵向】=单行/列十字消除

  2. 【横向】or【纵向】+【炸弹】=相邻三行/列十字消除

  3. 【纵向】or【横向】or【炸弹】+【鞭炮】=鞭炮触发相邻5格十字消除,携带其他元素抵达随机消除目标后直接触发该元素

  4. 【横向】or【纵向】or【炸弹】or【鞭炮】+【糖果机】=全图投放【横向】or【纵向】并直接触发效果

        上述这些合成规则让《宾果消消消》的关卡设计变得更加的多样化。并且由于触发这些效果的特效十分地炫酷,这致使玩家会主动探寻要如何触发这些效果,这让《宾果消消消》在后期引入规则的时候更加方便

四、主要玩法内容说明

4.1 魔法城堡天梯系统分析

4.1.1 玩法框架

 4.1.2 UI效果

4.1.3 玩法亮点

        相比于常规模式更高的游戏难度和更加丰富的障碍道具,实现了在游戏内部的游戏分割,这让看重游戏难度和看重游戏休闲感的玩家都能够有自己的舒适区。同时,在天梯排行榜的刺激下,玩家们便有了在休闲游戏中追求挑战高难度副本和为高难度副本进行消费的理由。

4.2 世界——海岛地图系统

        是对原有【小镇】地图的内容补充,不再过多赘述。

游戏效果图如下:

4.3 其他零碎玩法

        其他零碎玩法都是在原有核心玩法上,针对玩家游戏积极性进行开发的周常、月常副本活动,用于补充休闲品类缺乏竞技快感,延长了玩家的游戏时长和游戏意愿。

五、游戏整体评价

5.1 游戏优势

  1. 游戏在三消玩法上富有创新,每一个进阶的消除元素之间都有自己的联动效果。而触发这些效果也是后期成功通关游戏的关键

  2. 在游戏内设置了例如【奖杯冲刺】、【小熊积分赛】等天梯制活动,向玩家输送了大量的体力、道具奖励;这些奖励和后续正在变得越来越困难的关卡之间形成了充分的联动,在局内给予玩家的爽感极多

  3. 目前市场上暂时没有在三消+经营这个细分领域的强大竞争对手

5.2 游戏劣势

  1. 游戏在剧情节奏和内容更新速度上不具备优势,不能很好地产出充足的剧情内容承载玩家的游玩精力

  2. 游戏在美术细节上不具备竞争优势,尤其体现在【结算界面】上,容易让非重度休闲品类的玩家感受到三消游戏的爽感,从而失去对本产品的兴趣

  3. 游戏在音效上的打磨精细程度上存在不足,不能很好地配合其炫酷的消除效果吸引到玩家的注意

  4. 同时,背景音乐存在和大多数西欧历史为游戏背景的游戏同质化严重的问题,需要针对背景音乐做出旋律上的调整

5.3 改善意见

  1. 增加游戏在剧情内容上的投入以提升产出

  2. 改变剧情中作为玩家的【我】参与度低的境况

  3. 继续打磨游戏结算画面的美术效果,适当模仿《开心消消乐》的结算界面的设计思路

 

5.4 总结分析

        《宾果消消消》是在《开心消消乐》之后又一个非常出色的国产三消游戏,但目前依然面临着市场占有率的萎缩。后来者们需要学习其在消除特效、玩法融合、难度切割、消除规则设计上的设计思路,但也要注意《宾果消消消》在内容更新速度和玩家开拓速度上的不匹配、以及在美术和音乐效果上的精细度不足的缺陷。

 

 

 

 

 

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