1.使用 Texture PackerGUI 工具,制作图集
其实图集就是把很多小图片整合到一张.png或者其他格式的大图片上,游戏运行的时候可以一次性加载到内存,提高效率。同时会生成一张标识原来小图在图集上的位置等信息的txt文件。
左下方两个选项是高级选项,必须选择这个否则打图集会失败,其他设置可以自己摸索下。Texture file是选择保存位置。点击Publicsh,完成,生成文件如下所示。
2.放入工程
A.将文件.png,和.txt文件拖入U3d工程。
B.设置.png的格式
注意透明度的设置,和平台的选择
C.创建一个材质球,选择Shader,比如diffuse或者其他。将.png拖入材质球的Inspector的右侧的框框中,如图:
D. 创建一个gameobject ,添加UIAtlas脚本,这个脚本是NGUI的,然后拖动材质球到 Material框中,拖动.txt信息文件到TP Import框中。
点击Inspector面板中的Sprite按钮,可以切换图集中的图片进行编辑。如下图:
3.现在创建sprite后,就可以选择图集和图集中的图片了