UE4 Sequence学习笔记

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UE4 Sequence学习笔记

发表于2018-01-17

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UE4-4.12新版中新增了Sequence过场动画编辑工具,本篇文章就是基于Sequence这个新工具的使用教程。

1.做动画前将视窗调节至双试图。左透视,右摄影机。

2.新建一个总镜头,再在总镜头下制作每个小镜头?(待确认)

3.总镜头的播放长度必须大于角色动作时间才能播放玩相应动作。

4.”S“打关键帧。

5.将摄影机画面同步到摄影机试图。

①添加Camera Cuts轨道。

②在Camera Cuts轨道中添加摄影机。

6.制作新镜头时回到总镜头添加或者复制老镜头。

7.同时创建Cuts轨道和摄影机。

8.每个镜头设置好摄影机比例后一定要保存镜头,否则会还原设置,真尼玛坑,希望下个版本改进一下(目前使用4.15)。

9.勾上这个选项,去掉一个讨厌的东西。

10.如果一个Animation包含很多动作,就用Subscenes Track把这场戏做到一起。

11.同一个镜头拍多个版本,可在某个Shot上新建Take。

12.针对动作衔接时出现的模型位移,可在位移的前后两帧上做关键帧,并在位置调节基本到位后取消吸附功能,把两个关键帧的距离调到最小。

13.特效去掉Auto Activate的勾。

14.吊臂自带摄影机,轨道需要手动建。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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UE Sequence动态绑定是一种程序设计概念,通常用于游戏开发中的角色动作设计。在UE4游戏引擎中,通过使用UE Sequence可以轻松地创建复杂的动画序列。 动态绑定是指将UE Sequence动画序列与游戏角色的动作进行关联。实际上,动态绑定允许开发人员在游戏运行时为角色指定不同的动画序列。 在动态绑定过程中,首先需要创建一个UE Sequence来定义角色的动画行为。这个序列可以包含各种动作,包括移动、攻击、跳跃等等。然后,将这个动画序列与角色进行绑定。在游戏运行时,只需通过代码或者蓝图将动画序列赋予角色的动作接口,便能够实时改变角色的动画表现。 动态绑定的好处是方便灵活。通过使用UE Sequence的动态绑定功能,开发人员可以根据游戏运行时的情况来改变角色的动画行为,从而实现更加丰富多样的角色表现。比如,在某个情况下,可以将角色的攻击动作绑定到一个特定的动画序列,而在另一个情况下,则可以绑定到另一个动画序列。这样,可以根据角色的状态和环境来动态调整动画,增加游戏的可玩性和真实感。 总之,UE Sequence动态绑定是一种强大的工具,可以实现在游戏中根据角色的动作需求实时变化动画表现的功能。通过动态绑定,开发人员能够更好地控制和定制游戏角色的动画行为,提升游戏的质量和用户体验。
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