https://zhuanlan.zhihu.com/p/614758211
我参考UE官方的SkeletalMerging插件和市场上的一些插件整合了在Runtime下将多个Mesh合并成一个,并保留MorphTarget和布料模拟。这样就不需要给Actor挂载很多个MeshComponent了。但每次人物一换装就要将所有Mesh重新合并一次,就觉得挺麻烦的,还想着要是底层自动帮忙批合并就不用这么麻烦了呢。StaticMesh倒是用DynamicMeshComponent很好处理。
05-11
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10-07