UE4 行为树服务节点(Service)简单使用说明

        UE4中除了装饰器节点和任务节点之外,还有一个节点成为服务节点。服务节点附着在 Composite 节点上,只要其分支节点被执行,它们便将按所定义的频率执行。它们常用于检查和更新黑板。它们以行为树系统的形态取代了传统平行节点。

        使用服务节点时候也很简单,直接在行为树界面点击“New Service”,然后在该任务蓝图中对“Event Receive Tick AI”事件进行编辑,就可以了。

        添加在行为树上时候,只需要设置一下间隔时间(Interval)和随机时间(Random Deviation)就好了。如果不是特别需要指定准确时间处理事情的话,推荐不要把随机时间设置为0,这样可以在运行多个相同行为树时候岔开相关任务处理之间,合理分配程序运行资源。

         最后需要注意的是如果该Composite 不被执行,则该服务节点不会生效。(附图如下)


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