UE4-(蓝图)第四十课行为树-Service(服务节点)

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service节点通常连接在复合节点或者任务节点,只要其分支被执行,他们就会以定义的评率执行。这些节点常用于检查和更新黑板,它们取代了其他行为树系统中的 传统平行节点。

一、自定义服务节点

1.通过单击包含蓝图逻辑和(或)参数的工具栏中的 新建服务(New Service) 按钮来创建 服务节点。

创建完成后在行为树所在文件夹找到系统创建的服务节点,重命名,双击打开

2.举例:有时间间隔打印名称

再打开的服务节点蓝图右键搜索Receive 选择Receive Tick 创建节点,使用Print string 打印间隔时间

其中 owner actor 指的是  AI Controller这个类的拥有者

3.使用:

在行为树蓝图中的 复合节点 Sequene 右键选择 添加服务,选择我们创建的 服务节点

4.选中添加的服务节点,在细节面板中调节参数

在 service 选项中

Interval :定义tick的时间跨度

Random Deviation:为服务的间隔添加随机范围 

指的是 有个调用的固定时间,通过随机范围可以造成时间波动

运行 打印结果(可以调整wait节点的等待时间 也可以将顶层的sequence节点更改为 selector 节点)

该节点可以使用在 敌人AI 边走边射击的逻辑中。

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