unity3d坐标体系

  1. 屏幕坐标,左下是0, 0;等同于屏幕像素大小,鼠标点击消息用的就是这个坐标
  2. 视口坐标,game视图下左下角是0,0,右上角是1,1
  3. 本地坐标RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle换算处理的是相对transform的本地坐标
  4. 世界坐标,顶层控件使用的坐标

鼠标坐标获取到的都是屏幕坐标
.localposition都是本地坐标
.position都是世界坐标

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