Nicholas Lovell是一名游戏顾问,本文是他在F2P Summit会议上阐述了15条免费游戏制胜秘诀。一起来看下:
规则1:以游戏乐趣为出发点
无论是新游戏还是克隆游戏在游戏设计时传递给用户信息时往往忽略了游戏设计的基本要素。游戏的可玩性依然是免费游戏设计领域的成功要素。
规则2:用户体验很重要
让你的玩家在把玩游戏过程中要有所收获,就如同制作咖啡一样有意义。短暂的游戏体验对于免费游戏来说同样至关重要。
Bejewelled Blitz
规则3:鼓励“snackable”游戏
对于短期内的游戏模式,要鼓励与玩家进行会话。就像宝石迷阵(Bejewelled Blitz)尽管只提供了一分钟的游戏赛制,但是玩家往往在该游戏上花费的时间长达45分钟。因此,我们鼓励“snackable”游戏。
Jetpack Joyride
规则4:复杂的层面
免费游戏需要很多种“复杂层面”,这一点Jetpack Joyride做的很好,能够吸引不同类型的玩家。
规则5:创造更多新奇玩法
不要设计一款让玩家很快完成的游戏,也就是说要让玩家更长久的把玩或者创造出多种玩法能真正吸引到玩家。
规则6:对待玩家要慷慨
给玩家提供更多免费游戏,这将会吸引玩家,观察玩家游戏把玩情况,相信有付出才有回报。
规则7:始终坚持免费游戏
要知道强制付费的游戏会大多不会取得成功。创造免费游戏最困难的不是如何制作游戏,而是如何获得玩家,所以你千万不要做出让玩家感到厌烦的举动。
规则8:提供内付费($1 no-brainer)
为了让玩家达到你的IAP目标,你需要时刻关注玩家的行为。要采取引导的方式激励玩家购买应用。
规则9:“100”法则
如何让玩家投入更多资金?这便是Lovell所说的“100”规则,当玩家可能投入1美元或者10美元时,接下来你需要技巧来引导他们投入更多资金。
规则10:视觉和音频要素很重要
游戏设计师应该更关心视觉和音频元素以便让玩家有更好的视觉体验。
规则11:有吸引力的教程
游戏的前几分钟非常重要,所以游戏必须尽其所能地让玩家投入到游戏体验中。
规则12:不要丢失玩家
记住,永远不要让玩家在免费游戏中遭遇“失败”。游戏可以让玩家陷入困境中,但却不能惹恼他们。在游戏最后用“恭喜”去取代“游戏结束”这样的表达似乎更能打动玩家。
规则13:出售情感而非内容
好的玩家更愿意在游戏机制中表达自己的地位、权利、馈赠等,与此同时他们也更愿意消费。
规则14:失败乃成功之母
以上所述的这些,不要害怕失败并不断的尝试。首先要明确目的,不要做过多的冒险,从失败中总结经验。
规则15:免费游戏永远没有结束
做什么以及怎么做是一个不断学习的过程,因此,你的游戏开发过程永远都不会结束。
英文出自:develop-online