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转载 【Unity】unity 无法输入中文

今天突然发现中Unity 中 无法输入中文,结果一查。。。。。巨坑今天Unity编辑器内突然无法输入中文,输入的时候中文输入法框老是被跳没,修改Layout、unity管理员模式打开、兼容模式、重启电脑等都试过,还是不行。。。试过很多方式之后,在论坛找到了解决方法!!测试发现:将鼠标光标放在状态栏上的时候,中文输入正常使用;而鼠标光标放在unity范围内,则输入法时常会自动切换到英文...

2018-11-06 11:39:18 6924 4

原创 【Kinect】Kinect2函数使用

开发部分实现方法:===============================================================================获取人物关节点的注意事项://1.先检查人物是否被检测if (_manager.IsUserDetected())//2.获取人物IDlong userId = _manager.GetPrimaryUserI...

2018-11-05 00:28:02 1365 1

原创 【Kinect】Kinect骨骼分析

 Kinect骨骼分析:人物的数据public struct BodyData{public Int64 liTrackingID;//人物是否被追踪public Vector3 position;//人物的位置    public Quaternion orientation;    public JointData[] joint;//骨骼节点的数据...

2018-11-05 00:27:08 2290

原创 【Kinect】KinectManager

KinectManager:脚本说明属性:[Tooltip("离地面有多高的传感器(单位:米)。")]    public float sensorHeight = 1.0f;    [Tooltip("Kinect仰角(度)。可能是积极的还是消极的。")]    public float sensorAngle = 0f;    public enum Au...

2018-11-05 00:23:31 2039

原创 【Android】Unity打包安卓反编译

拿到一个Unity 打包出来的apk,如果没有加密的话 ,你是可以通过反编译修改其中的属性的。步骤一(1)把.apk 解压有两种方法 第一 .apk 变成 .zip 并解压然后修改 \assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll然后可以通过下载 类似 dnSpy 软件进行代码反编译下载地址: https://...

2018-09-04 22:59:16 13449 2

原创 【C#】List 排序

方法很简单roles.Sort((a, b) => a.OwnId.CompareTo(b.OwnId));

2018-07-17 13:24:27 1249

原创 【Unity】Texture2D 转Sprite 失色问题

需求 从StreamingAssets 中读一个图片,到UI中因为是打包以后,如果不通过反编译的话 只能去访问StreamingAssets 去加载一个图片private Image mainBg;mainBg = GetComponent<Image>(); var asset = ResourceMgr.Inst.LoadAssetAsStream("RoleIM...

2018-06-28 17:39:31 2469

原创 【PC】Win7 文件夹正在使用

当你删除文件,发现删除不了,出现这种情况的时候点击开始在如下框框输入 资源监视器先点击CPU 然后在下面关联句柄中 输入 你删除的文件名在结果中查看对应的目录 ,结束进程即可...

2018-06-14 14:07:28 507

原创 【Unity 】unity中打包后,出现 Encoding.GetEncoding("GB2312")

首先去Unity安装目录然后去这个目录拿到这两个dll 放到你项目中的Asset 目录下就可以了。

2018-06-14 14:05:05 2235 1

原创 【UGUI】Slider EventTrigger 拖拽监听

一些button 监听到是很容易,一些OnClick可以满足,但是像Slider 有点繁琐 大体是这样的using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using System.Text;public static class UnityUtili...

2018-06-07 14:42:46 4342

原创 【UGUI】无限循环列表Scroview(附加 增 删 改 查 功能)

首先看一下效果主要功能如下:1.可以初始化任意长度2.可以移动到任意一个index中3.可以动态移除当前列表的某一项数据4.可以动态增添数据下面会附上工程和代码https://download.csdn.net/download/ldy597321444/10357647LoopListExampleusing System.Collections;using System.Collection...

2018-04-18 15:00:03 5113 3

原创 【Oculus】Oculus启动服务以及Unknown Sources问题

刚连入Oculus的时候 发现还是电脑还是运行的是PC端,或者没有运行Oculus 可能是Oculus服务没有起来 Ctrl + shift + Esc 调出任务管理器点击服务 键盘按O 会自动排序显示出来 如果这个OVR没有启动点击一下启动 即可2.如果遇到屏幕白色显示 Unknown Sources 的情况,进入Oculus客户端 然后点击设置(Settings)=>General(点击...

2018-04-17 13:59:43 2433

原创 【VS】在VS显示方法引用

在vs2015的菜单栏上选择工具→选项搜索codelens, 将启用 取消勾选,重启VS

2018-04-15 15:20:58 35516 3

原创 【VS】Supercharger正确使用教程

目前的 supercharger暂时只支持vs2013和vs2015步骤:1、打开Supercharger的options;2、点击Pricing & Registration3、复制 license  然后再按Paste & Use License Key;tt4e2HN4X3gEhlQm2a0qCFCNM3PMTVcFUD8q7POTX3GaJpTmrUx/Z2cOufl+py...

2018-04-15 15:18:33 7200

原创 【Unity】Unity 脚下光圈

首先看一下效果其实就是利用了 Unity 投影 + shader + 层的限制 后续补上详细过程

2018-04-14 20:05:48 4496 2

原创 【其他】Xmind 正确使用

xmind 辅助补丁:http://www.vpsboke.net/ruanjian/4420.html链接:https://pan.baidu.com/s/1qPLkC5671HN3JATQTtwN0A 密码:lg98首先说一下xmind正确使用方式1)安装并运行 XMind 8 Pro;2)禁止检查更新避免使用补丁失效;-> 编辑 -> 首选项 -> 常规 ...

2018-03-31 23:33:16 3227

转载 【Unity】 烘焙参数设置

转载地址:http://www.manew.com/thread-114616-1-1.html看不清可以点击图片 就会放大

2018-03-26 13:35:00 8154

原创 【其他】Resharper 相关问题汇总

Resharper 颜色问题:在VS2013中Resharper 安装几个版本10.2和2016.1.2都存在颜色显示问题。 表现为在Resharper的General设置中打开Color identifiers选项后类名的颜色太蓝完全无法看,而且在VS2013的Fonts和Colors设置中也找不到Resharper的设置项。 在VS2015中显示正常,并且可以看到Resharper的设...

2018-03-22 00:01:52 302

原创 【UGUI】onValueChanged 批量注册

有一些UI监听方法是需要带参数的,与以后直接赋予方法不同想原来的OnClick 方法 _closeButton.onClick.AddListener(OnClose);但是当有Toggle的onValueChanged 需要添加(bool 参数)批量注册 foreach (Toggle value in toggleList) { value.onValu...

2018-03-02 09:34:34 506 1

转载 【Vs】vs2013打断点时,右键无法显示监听信息

2018-02-28 10:07:24 434

转载 【UGUI】侧面滑出的菜单栏,宽度自适应

首先看下项目效果实现效果发现实现效果并不难,利用动画(iTween)+UGUI 有一个长按的判断处理即可附上项目和代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UICont : MonoBehaviour { ...

2018-02-11 15:29:28 2769

原创 【Ios】App 一段时间后再进入就闪退问题

偶然遇到这种情况,ios app安装到手机后,一段时间,发现无法打开了,后来发现 多人开发的时候使用同样的开发证书,当其他人证书或者授权文件出问题fix issue生成新证书,.你手机上的app证书就会过期。或者是team 类型的证书,一般几天也会过期。app将无法被打开!!!

2018-02-06 14:21:16 4852

原创 【Mac】mac中 显示与Windows 一样的 全路径显示问题

总所周知,在windows 系统中一个文件的路径可以很容易查看到但是在mac 中 默认并不能看到像windows 这样显而易见的路径 那么需要如何操作呢?首先打开终端然后输入如何命令 defaults write com.apple.finder _FXShowPosixPathInTitle -bool YES然后点击Finder 这时候就

2018-01-28 20:45:44 12743 2

原创 【Unity】UGUI 制作音乐播放器

首先看一下效果思路:就是算出当前要播放的clip 的长度 换算成时间,显示为这个音频的总时间 10:49AudioSource.time 就是当前音频播放的时间 进行换算 就是为当前显示的播放时间 00:37核心代码public AudioSource s2AudioManger; public AudioClip audio; private int clipHou

2018-01-28 13:23:02 3666 5

原创 【UGUI】UGUI 文字背景根据文字大小自适应(二)

http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/77968728上一篇 博客中记录了text.preferredHeight在项目中 不准确的事情,后来发现了问题所在。是界面在打开之后又立即关闭,text.preferredHeight 还没有完全获取到文字的高度信息,就被关闭,导致数据与真实数据不符,后来在项目中做文字根据背景大

2018-01-26 14:55:57 1881

原创 【Unity】Audio 相关参数

Audio Listener:音频检测器,接受输入和场景播放场景中的任何声音Audio Source:音频源,音源播在一个给定的位置播放,会随距离衰减Audio Clip:音频剪辑Output:音频输出Mute:静音 如果选中,音频会被播放,但是没有声音Bypass Effects:直通效果 应用到音源的快速“直通”效果,这是一个简单的打开/关闭所有音效的方法Bypass

2018-01-25 21:18:15 2029

原创 【Unity】unity 粒子触发器

项目中有时候会用到粒子碰撞或者触发,比如水枪打到哪里 需要打到的时候有方法回调水枪粒子的设置这里要注意的是Collision 和 Triggers在水枪粒子身上有一个脚本ParticleXFBase#region Gavinusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;#endregi

2018-01-25 13:52:19 7436 2

原创 【Unity】烘焙贴图如何正确导出到另外一个机器上

目前测试的有两个方法  1.正常物体烘焙后的信息是保存在当前scene中,如果想在别的地方使用的话,正常导出包是没有烘焙效果的,你只能把项目文件全部给出去,这样就很繁琐了参考雨松大大:http://www.xuanyusong.com/archives/3807?bsh_bid=949335393新建一个空物体,模型在空物体下,只添加一个脚本给空物体 如图所示Prefa

2018-01-25 11:36:30 5554

原创 【Unity】音乐加载优化

根据Unity5X入门到精通,Mac / PC 适用于 Ogg Vorbis格式音频,而Mp3适用于移动端,不过音质会下降有些时候并不需要全部预加载,所以可以设置为流方式加载;在案例中,我们禁用了预加载音频(Preload Audio Data),因此就没有必要在开始的时候加载所有的音频剪辑,这便减少了加载时间!这将会在需要用到音频的时候才会去加载它。也许你现在

2018-01-24 22:57:20 1563

原创 【C#】排序算法整理

即将离职的三胖大神发来一份排序整理 记录一下吧 /*排序方法 时间复杂度(平均) 时间复杂度(最坏) 时间复杂度(最好) 空间复杂度 稳定性 复杂性冒泡排序 O(n2) O(n2) O(n) O(1) 稳定 简单选择排序 O(n2...

2018-01-16 23:18:46 298

原创 【Ios】Unity相机截图保存到相册中的错误问题

错误1:This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description.The app's Info.plist must contain an NSPhotoLibraryUsageDescription key with a string valu...

2018-01-16 23:16:21 751

原创 【Unity】 Resources.Load资源管理

using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine;public class ResourceMgr { #region Instance private static ResourceMgr _inst; public static ResourceMgr Inst {

2018-01-15 11:54:50 1290

原创 【C#】 bool.TryParse

查看bool .TryParse 得出 public static bool TryParse(string value, out bool result);在xml中读取一个bool 元素using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.X

2018-01-10 10:17:55 2923

原创 【Unity】RawImage UvRect 与UGUI坐标转换

由于提出一种需求类似于这种效果最开始想到的是用遮罩,于是在知识海洋中找了一个Shader 加以修改实现效果Shader "Tang/GuideMask"{Properties{[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)//_

2018-01-09 17:51:35 4775

原创 【C#】List<T>.ForEach 方法

一边遍历list 可以用for 或者foreach去操作,后来发现list本身就有迭代的方法,ForEach查看MSDN的介绍:ForEach 本身要传一个Action的委托官方例子:using System;using System.Collections.Generic;class Program{ static void Main() {

2018-01-05 10:22:15 21133

原创 【Unity】脚本没有继承MonoBehaviour 如何使用Destroy

UnityEngine.Object.Destroy();

2018-01-03 10:04:45 8285 1

原创 【Unity】Unity 单例基类

using UnityEngine;/// /// 非MonoBehaviour的单例形式,需要自行添加类的公有无参构造函数/// public class Singleton where T : new(){ protected static T _instance; public static T Instance { get

2017-12-27 10:23:56 1403

原创 【C#】C#构造函数中:base和:this的区别

public MoveAction(Vector3 pos, IObjBase main, ActionAutoMode mode = ActionAutoMode.None, float posDelta = DefPositionDelta, float moveSpeed = DefMoveSpeed) : base(main, mode) { Tar

2017-12-27 09:57:25 1384

原创 【UGUI】EventTrigger动态添加事件

EventTrigger trigger = type.gameObject.AddComponent(); UnityAction action = new UnityAction(OnSelectDelegate); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventI

2017-12-19 14:06:21 5195

原创 【UGUI】UGUI 拖拽图片

首先看一下效果附上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class UIDrag : UIBase, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEnd

2017-12-11 15:29:29 520 1

东方国信水泥说明书介绍

东方国信水泥说明书。

2023-04-19

Unity中的模型切换效果

Unity中的模型切换效果

2023-03-21

2021最新能耗监测平台.pdf

能耗监测平台

2021-09-27

垃圾回收白皮书.pdf

垃圾回收白皮书.pdf

2021-07-13

Oracle数据库Dll包.rar.zip

Oracle 数据的dll包,下载后,解压即可

2021-06-28

UniStorm v4.1.0.unitypackage.zip

UniStorm是一个令人难以置信的强大动力白天和夜间的天气系统,创建逼真的风暴和天气AAA质量,都在一个速度极快的帧速率 天气类型包括:云,晴间多云,多雾,多雪,落叶,雨季,以及照明和雷雨天气,沉重的雨,所有的随机生成的,一一天24小时,夜间系统,先进的游戏时间系统,太阳,月亮和星星,月亮相位系统,UniStorm v4.1.0最新添加了准确的星座系统

2021-06-23

Unity Dynamic Sky v1.2.0.unitypackage.zip

Tenkoku – Dynamic Sky为Unity开发人员带来了完全动态的高保真天空和天气渲染。 准确性 -完整的24小时昼夜周期 -真正的春分和岁差定位 -纬度和经度调整 -准确的太阳,行星和恒星位置 -准确的月球运动和相位 照明和渲染 -可调的全场景照明 -体积光照效果 -多层动态云层 -美丽的夜空渲染 高级效果 -环境声音效果 -先进的天气效果 -闪电,雷电和彩虹效果 -基于纬度的Aurora渲染 -部分,环形和日全食的 可用性 -使用C#完全打开代码库 -易于 设置和自定义 -易于使用自定义界面 兼容性 Tenkoku与Standard Unity渲染系统兼容。 脚本渲染管道支持(HDRP / URP)当前不可用。 Tenkoku适用于台式机和控制台系统。不支持移动目标。

2021-06-23

Enviro - Sky and Weather v2.3.1.unitypackage

Enviro - 完整的动态AAA天空和天气解决方案! 非常简单的设置: 只需拖放到您的场景中,分配您的主摄像头或使用运行时分配功能。 配置文件系统: Enviro的新配置文件系统可以尽可能简单地调整你的天空。在运行时调整设置并保存到配置文件。在设计和运行时加载配置文件。为不同的场景创建不同的配置文件或与其他用户共享您的配置。 日夜循环: Enviro支持逼真的夜间循环。具有正确的太阳和月亮位置以及全方位的经纬度支持。你可以选择使用你的系统时间,或根据实时分钟让enviro更新时间。 空中包厢: Enviro包括一个先进的快速大气天空箱着色器,以获得美丽的天空!你有很多选择来调整天空,甚至可以设置时髦的外星人的天空! 照明: Enviro会根据太阳高度真实地照亮您的场景。通过在编辑器中修改曲线和渐变,您可以完全控制光线强度和颜色!您当然也可以选择不同的环境光模式。 季节: Enviro将改变季节,并有一个组件来换取游戏对象,材料和团结地形的纹理。你不仅限于现实的设置!您可以设置每个赛季的最后天数。 云: Enviro新的容积云系统基于最新的云渲染论文。这些将带给你生命的天空,并提供丰富的选项来定制。此外,还有快速平坦的云层选项可以混合或使用,以实现最佳性能。 雾: 需要惊人的看起来雾?Enviro具有高级光散射雾影像效果,支持距离,高度和天空雾。您的透明材质需要雾?没问题,只需要几行代码就可以修改自己的透明着色器,使其正确模糊。并且已经包含一些粒子和透明着色器以帮助您开始! 体积照明: 需要在AAA游戏中看到一些音量灯光效果?没问题,enviro支持定向,点和射灯箱体积立体化! 天气: Enviro包括一个非常强大的天气系统。您可以创建自己的天气类型,并驱动光线,天空,雾和云。Enviro支持所有类型的统一shuriken粒子效果,使您可以自由创建任何您能想到的天气效果。它包括11种预制天气类型,包括:晴朗天空,多云,下雨,暴风雨,下雪和有雾的天气。您可以启用闪电风暴,并为每个天气选择不同的环境和天气声音,并进行平滑过渡。 网络: Enviro支持UNet和Photon开箱即用。它将与所有玩家同步时间和天气。Enviro还为无头服务器提供了最低限度的模式,只计算时间和天气,但仅此而已。 虚拟现实: Enviro支持多通道和单通道立体渲染!经过Oculus Rift测试。(注意:Singlepass目前仅支持Unity 2017+!) 这还不是全部!Enviro包含许多更好的功能: *游戏逻辑的事件系统。 *天气区。为您的生物群组创建与自己的天气一样多的区域。 *轨道卫星。 *植被生长。 资源名称: Sky and Weather v2.3.1(2020/10/4更新) 资源版本:v2.3.1 资源类型: .unitypackage 资源大小: 192 MB 支持版本:5.6.0及以上版本

2021-03-08

Behavior Designer 1.66

↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓ 官网地址: https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-behavior-trees-for-everyone-15277

2020-11-24

MindNode 5

MindNode Mac 版 压缩包中有解压码哦 解压后可以直接使用~~~~

2019-02-12

HoloLens使用体验报告

HoloLens使用体验报告 首家独份pdf

2019-01-23

Unity 类似LOL皮肤选择

类似于LOL 和王者荣耀一样的皮肤选择 NGUI 和 UGUI 都可以

2018-12-18

shader 模糊

高斯模糊GaussianBlur,里面提供了实例,该模糊应用的范围包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效),是一个材质球的方式,直接模糊当前物体层级的背景图像。可以添加到任何能设置材质球的地方,比如UGUI的一个Panel组件,在Image里的Material中设置此高斯模糊的材质球,则在此Panel后面的所有UI以及3D物体都将模糊,并可以调节强度。里面有两种模糊shader,一种是针对移动端性能优化的,使用了两次高斯模糊;一种是高质量的,三次高斯模糊。

2018-12-18

cef_binary32位

应用于 https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/84677752

2018-12-01

cef_binary64位

应用于此博客https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/84677752

2018-12-01

pepflashplayer

应用于此文档中https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/84677752

2018-12-01

Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解

雨松MOMO Unity3D 游戏开发系列博文之Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解,欢迎大家下载阅读,哇咔咔~~

2018-09-05

dnSpy是一款反编译软件

dnSpy 反编译软件 帮助你可以反编译 代码~~

2018-09-04

无限循环列表

【UGUI】无线循环Scroview(附加 增 删 改 查 功能)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2018-04-18

侧面滑出的菜单栏

侧面滑出的菜单栏,宽度自适应,项目效果展示~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2018-02-11

ShaderForge 1.37x

ShaderForge1.37 最新版本 5.x Unity2017都可以正常使用

2018-01-08

SVN读取密码

SVN读取密码SVN读取密码SVN读取密码SVN读取密码SVN读取密码

2017-11-13

UGUI 滑动翻页Demo

UGUI 滑动翻页Demo 基于Unity 5.6.3 5.X 版本都可以适用

2017-11-13

序列帧素材

序列帧素材序列帧素材序列帧素材序列帧素材序列帧素材序列帧素材

2017-10-27

极客学院视频采集工具

可以免费采集到极客学院的视频 自动本地下载 推荐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2017-09-21

Bandicam破解版

Bandicam破解版 十分强大的录像软件 推荐推荐~

2017-09-21

vs番茄插件

vs2013番茄插件

2017-08-04

VS 番茄插件

VS插件

2017-08-04

Unity 主题皮肤

Unity 主题皮肤

2017-08-04

谷歌浏览器下载地址

谷歌浏览器下载

2017-07-11

图片去水印利器

图片去水印

2017-07-11

录屏小软件

录屏软件

2017-07-11

UGUI 中文文档

UGUI 中文文档

2017-07-04

SVN读取本地密码

SVN忘记密码时 可读取本机密码

2017-06-30

SimpleJson

SimpleJson脚本

2016-12-02

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