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转载 【Unity】unity 无法输入中文
今天突然发现中Unity 中 无法输入中文,结果一查。。。。。巨坑今天Unity编辑器内突然无法输入中文,输入的时候中文输入法框老是被跳没,修改Layout、unity管理员模式打开、兼容模式、重启电脑等都试过,还是不行。。。试过很多方式之后,在论坛找到了解决方法!!测试发现:将鼠标光标放在状态栏上的时候,中文输入正常使用;而鼠标光标放在unity范围内,则输入法时常会自动切换到英文...
2018-11-06 11:39:18 6924 4
原创 【Kinect】Kinect2函数使用
开发部分实现方法:===============================================================================获取人物关节点的注意事项://1.先检查人物是否被检测if (_manager.IsUserDetected())//2.获取人物IDlong userId = _manager.GetPrimaryUserI...
2018-11-05 00:28:02 1365 1
原创 【Kinect】Kinect骨骼分析
Kinect骨骼分析:人物的数据public struct BodyData{public Int64 liTrackingID;//人物是否被追踪public Vector3 position;//人物的位置 public Quaternion orientation; public JointData[] joint;//骨骼节点的数据...
2018-11-05 00:27:08 2290
原创 【Kinect】KinectManager
KinectManager:脚本说明属性:[Tooltip("离地面有多高的传感器(单位:米)。")] public float sensorHeight = 1.0f; [Tooltip("Kinect仰角(度)。可能是积极的还是消极的。")] public float sensorAngle = 0f; public enum Au...
2018-11-05 00:23:31 2039
原创 【Android】Unity打包安卓反编译
拿到一个Unity 打包出来的apk,如果没有加密的话 ,你是可以通过反编译修改其中的属性的。步骤一(1)把.apk 解压有两种方法 第一 .apk 变成 .zip 并解压然后修改 \assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll然后可以通过下载 类似 dnSpy 软件进行代码反编译下载地址: https://...
2018-09-04 22:59:16 13449 2
原创 【Unity】Texture2D 转Sprite 失色问题
需求 从StreamingAssets 中读一个图片,到UI中因为是打包以后,如果不通过反编译的话 只能去访问StreamingAssets 去加载一个图片private Image mainBg;mainBg = GetComponent<Image>(); var asset = ResourceMgr.Inst.LoadAssetAsStream("RoleIM...
2018-06-28 17:39:31 2469
原创 【PC】Win7 文件夹正在使用
当你删除文件,发现删除不了,出现这种情况的时候点击开始在如下框框输入 资源监视器先点击CPU 然后在下面关联句柄中 输入 你删除的文件名在结果中查看对应的目录 ,结束进程即可...
2018-06-14 14:07:28 507
原创 【Unity 】unity中打包后,出现 Encoding.GetEncoding("GB2312")
首先去Unity安装目录然后去这个目录拿到这两个dll 放到你项目中的Asset 目录下就可以了。
2018-06-14 14:05:05 2235 1
原创 【UGUI】Slider EventTrigger 拖拽监听
一些button 监听到是很容易,一些OnClick可以满足,但是像Slider 有点繁琐 大体是这样的using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using System.Text;public static class UnityUtili...
2018-06-07 14:42:46 4342
原创 【UGUI】无限循环列表Scroview(附加 增 删 改 查 功能)
首先看一下效果主要功能如下:1.可以初始化任意长度2.可以移动到任意一个index中3.可以动态移除当前列表的某一项数据4.可以动态增添数据下面会附上工程和代码https://download.csdn.net/download/ldy597321444/10357647LoopListExampleusing System.Collections;using System.Collection...
2018-04-18 15:00:03 5113 3
原创 【Oculus】Oculus启动服务以及Unknown Sources问题
刚连入Oculus的时候 发现还是电脑还是运行的是PC端,或者没有运行Oculus 可能是Oculus服务没有起来 Ctrl + shift + Esc 调出任务管理器点击服务 键盘按O 会自动排序显示出来 如果这个OVR没有启动点击一下启动 即可2.如果遇到屏幕白色显示 Unknown Sources 的情况,进入Oculus客户端 然后点击设置(Settings)=>General(点击...
2018-04-17 13:59:43 2433
原创 【VS】Supercharger正确使用教程
目前的 supercharger暂时只支持vs2013和vs2015步骤:1、打开Supercharger的options;2、点击Pricing & Registration3、复制 license 然后再按Paste & Use License Key;tt4e2HN4X3gEhlQm2a0qCFCNM3PMTVcFUD8q7POTX3GaJpTmrUx/Z2cOufl+py...
2018-04-15 15:18:33 7200
原创 【其他】Xmind 正确使用
xmind 辅助补丁:http://www.vpsboke.net/ruanjian/4420.html链接:https://pan.baidu.com/s/1qPLkC5671HN3JATQTtwN0A 密码:lg98首先说一下xmind正确使用方式1)安装并运行 XMind 8 Pro;2)禁止检查更新避免使用补丁失效;-> 编辑 -> 首选项 -> 常规 ...
2018-03-31 23:33:16 3227
转载 【Unity】 烘焙参数设置
转载地址:http://www.manew.com/thread-114616-1-1.html看不清可以点击图片 就会放大
2018-03-26 13:35:00 8154
原创 【其他】Resharper 相关问题汇总
Resharper 颜色问题:在VS2013中Resharper 安装几个版本10.2和2016.1.2都存在颜色显示问题。 表现为在Resharper的General设置中打开Color identifiers选项后类名的颜色太蓝完全无法看,而且在VS2013的Fonts和Colors设置中也找不到Resharper的设置项。 在VS2015中显示正常,并且可以看到Resharper的设...
2018-03-22 00:01:52 302
原创 【UGUI】onValueChanged 批量注册
有一些UI监听方法是需要带参数的,与以后直接赋予方法不同想原来的OnClick 方法 _closeButton.onClick.AddListener(OnClose);但是当有Toggle的onValueChanged 需要添加(bool 参数)批量注册 foreach (Toggle value in toggleList) { value.onValu...
2018-03-02 09:34:34 506 1
转载 【UGUI】侧面滑出的菜单栏,宽度自适应
首先看下项目效果实现效果发现实现效果并不难,利用动画(iTween)+UGUI 有一个长按的判断处理即可附上项目和代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UICont : MonoBehaviour { ...
2018-02-11 15:29:28 2769
原创 【Ios】App 一段时间后再进入就闪退问题
偶然遇到这种情况,ios app安装到手机后,一段时间,发现无法打开了,后来发现 多人开发的时候使用同样的开发证书,当其他人证书或者授权文件出问题fix issue生成新证书,.你手机上的app证书就会过期。或者是team 类型的证书,一般几天也会过期。app将无法被打开!!!
2018-02-06 14:21:16 4852
原创 【Mac】mac中 显示与Windows 一样的 全路径显示问题
总所周知,在windows 系统中一个文件的路径可以很容易查看到但是在mac 中 默认并不能看到像windows 这样显而易见的路径 那么需要如何操作呢?首先打开终端然后输入如何命令 defaults write com.apple.finder _FXShowPosixPathInTitle -bool YES然后点击Finder 这时候就
2018-01-28 20:45:44 12743 2
原创 【Unity】UGUI 制作音乐播放器
首先看一下效果思路:就是算出当前要播放的clip 的长度 换算成时间,显示为这个音频的总时间 10:49AudioSource.time 就是当前音频播放的时间 进行换算 就是为当前显示的播放时间 00:37核心代码public AudioSource s2AudioManger; public AudioClip audio; private int clipHou
2018-01-28 13:23:02 3666 5
原创 【UGUI】UGUI 文字背景根据文字大小自适应(二)
http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/77968728上一篇 博客中记录了text.preferredHeight在项目中 不准确的事情,后来发现了问题所在。是界面在打开之后又立即关闭,text.preferredHeight 还没有完全获取到文字的高度信息,就被关闭,导致数据与真实数据不符,后来在项目中做文字根据背景大
2018-01-26 14:55:57 1881
原创 【Unity】Audio 相关参数
Audio Listener:音频检测器,接受输入和场景播放场景中的任何声音Audio Source:音频源,音源播在一个给定的位置播放,会随距离衰减Audio Clip:音频剪辑Output:音频输出Mute:静音 如果选中,音频会被播放,但是没有声音Bypass Effects:直通效果 应用到音源的快速“直通”效果,这是一个简单的打开/关闭所有音效的方法Bypass
2018-01-25 21:18:15 2029
原创 【Unity】unity 粒子触发器
项目中有时候会用到粒子碰撞或者触发,比如水枪打到哪里 需要打到的时候有方法回调水枪粒子的设置这里要注意的是Collision 和 Triggers在水枪粒子身上有一个脚本ParticleXFBase#region Gavinusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;#endregi
2018-01-25 13:52:19 7436 2
原创 【Unity】烘焙贴图如何正确导出到另外一个机器上
目前测试的有两个方法 1.正常物体烘焙后的信息是保存在当前scene中,如果想在别的地方使用的话,正常导出包是没有烘焙效果的,你只能把项目文件全部给出去,这样就很繁琐了参考雨松大大:http://www.xuanyusong.com/archives/3807?bsh_bid=949335393新建一个空物体,模型在空物体下,只添加一个脚本给空物体 如图所示Prefa
2018-01-25 11:36:30 5554
原创 【Unity】音乐加载优化
根据Unity5X入门到精通,Mac / PC 适用于 Ogg Vorbis格式音频,而Mp3适用于移动端,不过音质会下降有些时候并不需要全部预加载,所以可以设置为流方式加载;在案例中,我们禁用了预加载音频(Preload Audio Data),因此就没有必要在开始的时候加载所有的音频剪辑,这便减少了加载时间!这将会在需要用到音频的时候才会去加载它。也许你现在
2018-01-24 22:57:20 1563
原创 【C#】排序算法整理
即将离职的三胖大神发来一份排序整理 记录一下吧 /*排序方法 时间复杂度(平均) 时间复杂度(最坏) 时间复杂度(最好) 空间复杂度 稳定性 复杂性冒泡排序 O(n2) O(n2) O(n) O(1) 稳定 简单选择排序 O(n2...
2018-01-16 23:18:46 298
原创 【Ios】Unity相机截图保存到相册中的错误问题
错误1:This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description.The app's Info.plist must contain an NSPhotoLibraryUsageDescription key with a string valu...
2018-01-16 23:16:21 751
原创 【Unity】 Resources.Load资源管理
using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine;public class ResourceMgr { #region Instance private static ResourceMgr _inst; public static ResourceMgr Inst {
2018-01-15 11:54:50 1290
原创 【C#】 bool.TryParse
查看bool .TryParse 得出 public static bool TryParse(string value, out bool result);在xml中读取一个bool 元素using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.X
2018-01-10 10:17:55 2923
原创 【Unity】RawImage UvRect 与UGUI坐标转换
由于提出一种需求类似于这种效果最开始想到的是用遮罩,于是在知识海洋中找了一个Shader 加以修改实现效果Shader "Tang/GuideMask"{Properties{[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)//_
2018-01-09 17:51:35 4775
原创 【C#】List<T>.ForEach 方法
一边遍历list 可以用for 或者foreach去操作,后来发现list本身就有迭代的方法,ForEach查看MSDN的介绍:ForEach 本身要传一个Action的委托官方例子:using System;using System.Collections.Generic;class Program{ static void Main() {
2018-01-05 10:22:15 21133
原创 【Unity】Unity 单例基类
using UnityEngine;/// /// 非MonoBehaviour的单例形式,需要自行添加类的公有无参构造函数/// public class Singleton where T : new(){ protected static T _instance; public static T Instance { get
2017-12-27 10:23:56 1403
原创 【C#】C#构造函数中:base和:this的区别
public MoveAction(Vector3 pos, IObjBase main, ActionAutoMode mode = ActionAutoMode.None, float posDelta = DefPositionDelta, float moveSpeed = DefMoveSpeed) : base(main, mode) { Tar
2017-12-27 09:57:25 1384
原创 【UGUI】EventTrigger动态添加事件
EventTrigger trigger = type.gameObject.AddComponent(); UnityAction action = new UnityAction(OnSelectDelegate); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventI
2017-12-19 14:06:21 5195
原创 【UGUI】UGUI 拖拽图片
首先看一下效果附上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class UIDrag : UIBase, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEnd
2017-12-11 15:29:29 520 1
UniStorm v4.1.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Unity Dynamic Sky v1.2.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Enviro - Sky and Weather v2.3.1.unitypackage
2021-03-08
Behavior Designer 1.66
2020-11-24
shader 模糊
2018-12-18
极客学院视频采集工具
2017-09-21
空空如也
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