UE4-(UI)第八十六课 ExpandableArea 可展开区域

213 篇文章 590 订阅

一、ExpandableArea控件分为头部和身体两部分,头部是用来显示标题的区域,调整ExpandableArea控件大小,在头部中拖入Text控件,输入基本信息

二、ExpandableArea当Header和Body下存在一个子控件时,再拖入子控件是不允许的,如果想要拖入多个子控件,就先拖入一个CanvasPanel,再将其他的控件拖入CanvasPanel下。

三、当设置Body下的控件内容时,是无法显示效果的,因为此时默认情况下ExpandableArea是收缩的。需要将属性设置为展开

此时需要选中ExpandableArea,在细节面板下,Expansion中的Is Expanded打对勾,将收缩的信息展开,编辑效果。

四、可以设置程序运行默认情况下控件是展开的还是收缩的。与Is Expanded 有关

五、参数

1.在插槽中需要注意的是Size To Content 未勾选时,设置的ExpandableArea背景区域有多大,就显示多大,并不影响展开收缩的效果。只是影响背景图的大小

显示:

显示:

2.将Size To Content 打对勾,会根据显示内容调整背景图大小

显示:

3.设置展开收缩时箭头的图片格式在Style中设置

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值