UE4-反射和垃圾回收、将c++类成员显示到蓝图

一、反射系统相关:

C++中并没有内置的反射系统,UE4有专属的反射系统负责采集数据。该系统负责合并C++数据与UE4系统数据,并在蓝图中显示。同时也负责垃圾回收。

垃圾回收相关:

与项目相关的程序管理器内存会自动删除无需再使用到的对象,这样便释放了内存。在UE4中的垃圾回收系统中 追踪着变量引用给定对象的数量,只要对象不再被变量引用,对象就会被删除。

类、变量、函数参与垃圾回收相关:

1.类参与UE4的垃圾回收系统,需要使用特定宏指令标记(宏指令是被赋予名称的特定代码片段)

解释:UE4中的UHT(虚幻头工具)是在项目编译时收集带有特定宏指令类信息的程序,当识别到特定宏指令时,会为类生成额外代码(可理解成 生成的额外代码将宏指令替换),反射系统就会工作,收集此类中的信息。

2.UCLASS宏指令位于所有类修饰的顶部,使用此宏指令来标记类就会被Garbage Collection系统回收垃圾。

3.变量必须使用UPROPERTY宏指令标记,才能参与反射系统。

4.函数必须用UFUNCTION宏指令标记,才能参与反射系统。

5.重点:需要将include写到文件顶部,名称为 .generated.h文件的类,

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值