UE4-第二课开关灯延伸(将变量显示到细节面板)

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前面使用了视口调整物体,事件图标进行蓝图控制,Construction Scrip作用是将变量显示在细节面板中。

1.在我的蓝图面板上有每个物体的引用,将灯光引用按住Ctrl键拖入到空白区

2.创建Set LightColor节点。将灯光与target连接 Construction Scrip节点与SetLightColor连接

3.因为要控制灯光的颜色信息,可以在细节面板更改灯光颜色。所以在我的蓝图面板变量属性中增加变量。名称为LightColor,类型为LinearColor

4.将新增变量Crtl+拖拽拖入空白处,并于SetLightColor中的 NewLightColor连接,点击编译,右侧出现颜色属性,即可设置颜色。在此界面右侧可设置,也可在UE4选中WallSconce在默认栏中调整。场景运行后,查看效果。

5.再编辑状态可以查看灯光显示。在我的蓝图中,变量蓝新增布尔值变量,用于控制开启灯光。

重复第三步骤操作,变量类型改为布尔值。

6.将新创建变量Ctrl+拖拽到空白处,选择灯光物体,新建SetVisibility节点。因为是编辑状态控制灯开关直接创建设置节点。而不ToggleVisibility。然后将target与灯光连接。新建布尔值节点与visibility节点中的New Visibility连接。因为此操作包含两个操作,在并列执行,可能引发操作错误,所以将两个方法串联。然后点击编译进行编译过程。

SetVisibility:设置组件可视性。

ToggleVisibility:切换组件可视性。

7.UE4细节面板中即可控制灯光开启关闭,及颜色调整。

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