在Unity中的light都有一个属性RenderMode,可以设置light的渲染模式为impotant还是非important,以前只是肤浅的认为important对应的就是像素光,非important就是顶点光,而auto就按照graphic quality里面的设置。后来看了一下unity的文档,其实不是这样,它完全的规则非常复杂:
- 最亮的几个光源会被实现为完全的逐像素光照
- 然后最多4个光源会被实现为顶点光照
- 剩下的光源会被实现为效率较高的球面调谐光照(Spherical Harmonic)
决定一个光源属于上面哪一类的规则:
- 最亮的那盏方向光一定是第1类
- render moder是important的光一定是第1类
- 如果前面两条加起来的像素光少于Quality Setting里面的像素光数量,从剩下是所有光中找出这里面找出最亮的几盏变