找到 ABP_UE4_Mannequin_Retarget,右键点选 “重定向动画资产”, "复制和重定向蓝图",在弹出的对话框,因为要添加的是符合 UE5 的人物模式,所以 IK重定向器选择 "RTG_Manequin",添加前缀并修改目标目录后,点击“重定向”生成新的动画蓝图。使用新的人物模型和动画蓝图替换原先的人物,可能出现的问题,新人物双手没有拿准手枪,位置错误。
修改:打开新的动画蓝图,将 “RetargetPoseFromMesh” 节点改为 “CopyPosFromMesh”,细节勾选"使用附加的父项","要复制的根骨骼" = "Root"。