Plist文件

特殊文件

Plist文件

 

Plist文件即属性列表(Property List),该文件是一种用来存储串行化后的对象的文件。属性列表文件的文件扩展名为.plist,因此通常被称为plist文件。也就是说该文件最初来自MAC系统,因Cocos2d-x起源于cocos2d-iphone,所以这一文件格式也被一同引入。 

在cocostudio编辑器中,目前支持的plist文件有两种,一种以TexturePacker为代表导出的图像集合,另一种粒子(Particle)文件。plist图像文件都是两个文件(.plist/.png)同时存在的,并且文件名称相同,.plist负责图像文件信息存储,.png则存储整合后的图像。plist粒子文件则可能由一个或两个文件组成(.png是非必须存在的,当图片过小时图像将被base64转换成字符串存在.plist文件中)。 

 

PSD文件

 

PSD文件是Photoshop编辑器的源文件,可以直接使用Photoshop编辑,是photoshop专有的位图文件格式。PSD文件可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储,还可以保存Photoshop的层、通道、路径等信息,是目前惟一能够支持全部图像色彩模式的格式。

 

1:UI编辑器、动作编辑器、场景编辑器都支持plist图像和PSD图像。Plist粒子文件只有场景编辑器和动作编辑器可以使用。 

2:Plist文件导入时必须将对应的.PNG图像一同导入到资源区。如果是直接放到项目的Resource文件夹内,可以通过刷新资源区更新数据。 

3:Plist图像和PSD图像导入到资源区时都是以一个文件夹的形式显示(分别为“PL”和“PS”图标),文件夹内包含所有的子图。CocoStudio不提供对子图的编辑功能,你也不可以单独删除一个子图。 

4:PSD图像的所有图层必须要做栅格化处理,未经栅格化的图像将不能被识别。 

5:导出项目功能,不管你选择导出大图模式或导出小图模式,Plist图像将不会被再次编辑,而是直接导出。 

6:导出项目时PSD则将所有使用的图层当做小图处理。如果导出大图将把需要的图层整合进plist图像中。 

7:CocoStudio支持将Plist、PSD图形导出为碎图。(步骤:在资源区选中Plist图像,右键菜单选择“导出为碎图”选项。) 

CCB文件

 

CCB文件是CocosBuilder编辑器的源文件,CocosBuilder是一款MAC平台下的第三方可视化开发工具。CocoStudio提供对CocosBuilder的支持,对CocosBuilder文件可以使用导入功能。您可以在UI编辑器 ->菜单栏->文件->导入CCB文件选项选择需要导入的ccb文件。
 

CocosBuilder中部分控件在UI编辑器中将失效,转换完成后会显示转换统计。

 

FLA文件

 

FLA文件是Flash编辑器的源文件,可以直接使用Flash编辑。为了利用已有资源CocoStudio提供对FLA 的支持。您可以在动作编辑器->菜单栏->文件->打开Flash项目选项来导入.fla文件。

 

1. 需要将 想要导入到动画编辑器的元件放入到主场景中 。

2. 暂时不支持导入矢量图形,可以右键矢量图形转换为位图。

3. 暂不支持嵌套元件的元件作为骨骼部件  。

 

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