A& & 变成 A&
A& && 变成 A&
A&& & 变成 A&
A&& && 变成 A&&
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来源:知乎
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引用折叠的规则上面的各位已经说得很清楚了,我在这里补充下引用折叠是为什么出现的吧。
要说引用折叠,首先得说右值引用(在看这个之前需要了解C++11中左值,右值的概念)。它是C++11出现的新概念,声明类型的方法是:T&&,具体信息可以看下面的代码:
Class A
{
A()
{// do something}
};
A GetA()
{
return A();
}
int main()
{
A a1 = GetA(); // a1是左值
A&& a2 = GetA(); // a2是右值引用
return 0;
}
a1是左值,在构造时使用了GetA() 产生的临时对象,之后GetA()产生的临时对象会销毁。
a2是右值引用,其指向的就是GetA()所产生的对象,这个对象的声明周期是和a2的声明周期是一致的。即少了临时对象,从而省去了临时对象的构造和析构。
由此可见右值引用的好处,在新代码中,右值引用是值得大力使用的。但是,在使用的时候,有例外情况了:T&&并不是一定表示右值,比如,如果它绑定的类型是未知的话,既可能是左值,又可能是右值。比如:
template<typename T>
void f(T&& param);
f(10); // 10是右值
int x = 10;
f(x); // x是左值
以上这种未定的引用类型(param的类型)称为 universal references,这种类型必须被初始化,而它是左值还是右值则取决于它的初始化,如果被左值初始化,那么它就是左值,反之亦然。那么什么时候是左值,什么时候是右值,就需要进行类型推导才知道。
由于存在T&&这种未定的引用类型,当它作为参数时,有可能被一个左值引用或右值引用的参数初始化,这是经过类型推导的T&&类型,相比右值引用(&&)会发生类型的变化,这种变化就称为引用折叠。(《深入应用C++11-代码优化与工程级应用》 --- 祁宇 P68 )
引用折叠的规则如下(配合@jun-jun的答案)[和上一段的出处一样]:
1.所有右值引用折叠到右值引用上仍然是一个右值引用。(A&& && 变成 A&&)
2.所有的其他引用类型之间的折叠都将变成左值引用。 (A& & 变成 A&; A& && 变成 A&; A&& & 变成 A&)
以上,才疏学浅,有不明确或不正确的地方,请指正。