立体渲染(Stereo Rendering)

首发于GPU架构浅析写文章Multi-View与Multi-ViewportxiaocaiJunior GPU Architect14 人赞了该文章随着VR的流行,内置地支持multi-view和multi-viewport已经成为GPU的一种需要。当前GPU主要通过支持已有的扩展来内置实现mul...

2018-05-31 10:01:19

阅读数:226

评论数:0

vs查看宏展开

  宏在我们的代码中能经常给我们带来很大的便利,但是有些宏会造成意向不到的错误,能够查看宏展开就能够查看宏错误的根源。VS2008对编译是不保存预处理的文件信息的,而宏展开的信息就是在预编译阶段。如下图:            工程属性--》配置属性--》c/c++--》预处理器--》生成预处理文...

2018-05-30 17:35:50

阅读数:218

评论数:0

windows下查看动态库和静态库的函数接口

windows下查看动态库和静态库的函数接口在window下查看动态库的导出函数可以用vs自带的Dependenc工具;查看静态库的信息要用命令行来实现:dumpbin   /LINKERMEMBER   *.lib   >   1.txt查看动态库的信息要用命令行来实现:d...

2018-05-29 12:53:31

阅读数:382

评论数:0

Placement new、operator new、new operator 完全释疑

Placement new、operator new、new operator 完全释疑首先我们区分下几个容易混淆的关键词:      new(也称作new operator)、operator new、placement new。看如下代码: 1: class MyClass {...}; ...

2018-05-25 11:30:27

阅读数:39

评论数:0

C++中使用placement new

一.new new operator就是new操作符,不能被重载,假如A是一个类,那么A * a=new A;实际上执行如下3个过程。 (1)调用operator new分配内存,operator new (sizeof(A)) (2)调用构造函数生成类对象,A::A() (3)返回相应指针 事实...

2018-05-25 11:10:08

阅读数:65

评论数:0

浅谈 C++ 中的 new/delete 和 new[]/delete[]

在 C++ 中,你也许经常使用 new 和 delete 来动态申请和释放内存,但你可曾想过以下问题呢?new 和 delete 是函数吗?new [] 和 delete [] 又是什么?什么时候用它们?你知道 operator new 和 operator delete 吗?为什么 new []...

2018-05-25 11:06:03

阅读数:44

评论数:0

C++ new delete new[] delete[]重载实现

篇博文主要是分析了C++ new()和构造函数的执行,delete()与析构函数的调用方式,通过全局重载和局部重载看清楚调用的关系[cpp] view plain copyusing namespace std;  #include <iostream>...

2018-05-25 10:44:34

阅读数:60

评论数:0

C++ - 强引用和弱引用

https://blog.csdn.net/gykimo/article/details/8728735原来,我认为“为什么会有引用计数这样的技术”是为了内存自动回收和节省内存,但是读完下面的几节后,内存自动回收是一个原因,但是节省内存并不是真正的原因,真正的原因是有些对象如果被复制在现实中是不合...

2018-05-23 17:49:07

阅读数:50

评论数:0

C# 中的sealed修饰符学习

转载原地址 http://developer.51cto.com/art/200908/147327.htmC#语言还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C# sealed修饰符,包括介绍两个修饰符在含义上互相排斥用于方法和属性等方面。C# sealed修饰符是干什么的?C# sealed修饰符表示...

2018-05-22 15:13:15

阅读数:56

评论数:0

mono 编译

git clone https://github.com/mono/mono.gitcd monogit -checkout  3b34235086446239d81347d1ee35644c0f2c3369

2018-05-22 13:02:34

阅读数:53

评论数:0

windows vs2010 下使用glib库 mono4.3

开发工具:vs20101 下载glibhttp://ftp.gnome.org/pub/gnome/binaries/win32/glib/中有各个版本的glib列表。选一个感兴趣的。本文使用2.12glib-2.12.11.zip(glib运行库),glib-dev-2.12.11.zip(gl...

2018-05-22 10:02:29

阅读数:58

评论数:0

Directx11与PhysX的结合

最近因为一个比赛项目用了段时间的PhysX,来总结下如何在Directx11中使用PhysX吧。    首先是PhysX的部署。这个在PhysX SDK的第一页的Installation也有讲了。    1:在PhysX的SDK里面找到PhysXCore.dll, PhysXCooking.dll...

2018-05-22 09:59:29

阅读数:41

评论数:0

从PhysX2.8升级到PhysX3.2(6)

之前的小节中,我们主要介绍的是从PhysX2.8到3.2一些较大的方面的改动,比如架构,对象管理模型,模拟时间和碰撞过滤,以及场景查询等,除了这些主要的改变之外,还有一些比较杂项的改动。因此,这一篇中,我就集中为大家介绍这些杂项的改动。 首先,看Compartment。在2.8中,PhysX SD...

2018-05-21 15:43:10

阅读数:39

评论数:0

PhysX3 User Guide 02 - Shapes

原文地址:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068523.htmlShape是PxGeometry的体现。一个Shape包括:PxGeometry, PxMetarial,和shape相对它所属的actor的pose(orie...

2018-05-21 15:22:29

阅读数:59

评论数:0

Error: A portable PDB can't be converted to mdb.

目标实现外部 DLL 工程:https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html集成 protobuf-net :https://github.com/mgravell/protobuf-netWindows 平台工具Visual Studio 2015Uni...

2018-05-20 13:26:55

阅读数:84

评论数:0

编译Mono ./include/private/gcconfig.h:1334:34: 错误:‘GC_DATASTART

编译Mono 分类: 嵌入式2012-05-20 18:42:03./include/private/gcconfig.h:1334:34: 错误:‘GC_DATASTART一直想自己编译Mono,但总是没有能如愿。遇到问题很多:1)x86-desc不能识别。首先编译eglib,libgc,有几个...

2018-05-18 18:39:11

阅读数:37

评论数:0

PhysX 3.3 基础

概述PhysX目前是由 NVIDIA 开源的一个3D物理引擎,由于其功能强大,目前已经继承在了各大商业游戏引擎中,例如 Unreal, Unity等。基本概念PxScene场景对象,同一个场景中的物体才有可能进行物理碰撞等,因此场景是一个场景物体的管理者。PxRigidActor刚体对象(Rigi...

2018-05-18 16:46:54

阅读数:65

评论数:0

在windows上编译32位和64位mono

1.从git克隆出源码git clone https://github.com/mono/mono.git2.进入源码的msvc目录,打开mono.sln,选择需要的解决方案配置,解决方案平台。编译。例如64位:release_sgen,x6432位:release_sgen,Win32There...

2018-05-18 16:45:42

阅读数:76

评论数:0

调试不会停止mono

typedef enum { CMD_SET_VM = 1, CMD_SET_OBJECT_REF = 9, CMD_SET_STRING_REF = 10, CMD_SET_THREAD = 11, CMD_SET_ARRAY_REF = 13, CMD_SET_EVENT_REQUEST = ...

2018-05-18 10:25:46

阅读数:42

评论数:0

GetCustomAttributes

using System; namespace QueryAttribs{     public enum RemoteServers     {         JEANVALJEAN,         JAVERT,         COSETTE      }      public cla...

2018-05-18 09:27:12

阅读数:55

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭