URP——后期处理特效——色差Chromatic Aberration

Chromatic Aberration

色差产生了沿边界分离图像的暗部和亮部的颜色条纹。它模仿了真实相机在镜头不能将所有颜色连接到同一点时产生的颜色失真。参见维基百科:色差。

Using Chromatic Aberration

色差使用的是体积系统,所以要启用和修改色差属性,必须为场景中的体积添加色差覆盖。

要给体积​​​​​​​增加色差:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing 点击Chromatic Aberration。通用渲染管道应用色差到这个体积影响的任何相机。

Properties

PropertyDescription
Intensity

Set the strength of the Chromatic Aberration effect. Values range between 0 and 1. The higher the value, the more intense the effect is. The default value is 0, which disables the effect.

设置色差效果的强度。值的范围在0和1之间。值越高,效果越强烈。默认值为0,这将禁用此效果。

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