URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息

URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息

1.1 环境预配置

unity:2021.2以上
颜色空间:线性空间
测试平台:移动端

1.2 资源检查

  1. 资源中:通过search by type来查看各类资源的数目。而该项目中,音效、材质、模型数量较多,shader、脚本的数量较少,后续优化重点也将落在前述静态资源的设置上。
  2. 场景中:Camera只有一个,而灯光数较多,是优化重点。
  3. 渲染中:本项目使用延迟渲染模式,在移动端可能会有较大的性能瓶颈。

1.3 初始包特征

  • 生成的安卓APK大小为508MB
  • 三角形平均面数为150-200m,峰值250m
  • 渲染批次1500-1800次
  • SetPassCall 200次以上

1.3.1 初始APK

在这里插入图片描述

1.3.2 优化前各项参数

在这里插入图片描述

1.3.3 基础profiler参数

Nox虚拟机表现:
在这里插入图片描述

Nox配置
在这里插入图片描述

4. 实机比较

选项小米11 UltraiPhone Xs MaxNox模拟器
帧率10FPS15FPS28FPS
内存1.5GB1GB1GB
纹理资源670M530M439M
Mesh423M423M350.5M
音效76M76M76M

Nox这边表现好推测是因为用的是电脑CPU,至于纹理大小和Mesh大小为什么比教程中小不是很清楚。

教程链接:添加链接描述

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