URP——后期处理特效——膜颗粒Film Grain

本文介绍了Unity渲染管道URP中的膜颗粒效果(FilmGrain),它是模拟胶片纹理的一种视觉效果。膜颗粒可以通过体积框架启用和调整,包括选择预设类型、自定义纹理、设置强度和噪声响应曲线等属性。通过这些参数,开发者可以控制膜颗粒的外观和强度,从而在场景中添加电影般的质感。

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Film Grain

膜颗粒效应是模拟照相膜的随机光学纹理,通常是由物理膜上存在的小颗粒引起的。

Using Film Grain

膜颗粒使用体积框架,所以要启用和修改胶片颗粒属性,你必须在场景的体积中添加一个膜颗粒覆盖。将膜颗粒添加到一个体积中:

  1. 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。
  2. 在检查器中,导航到Add Override > Post-processing 点击Film Grain膜颗粒。URP现在应用膜颗粒到这个体积影响的任何相机。

Properties

PropertyDescription
Type

Use the drop-down to select the type of grain to use. You can select from a list of presets that URP includes, or select Custom to provide your own grain Texture.

使用下拉菜单选择要使用的纹理类型。您可以从URP包含的预设列表中进行选择,或者选择Custom来提供您自己的纹理。

Texture

Assign a Texture that this effect uses as a custom grain Texture.This property is only available when Type is set to Custom.

分配一个纹理,这个效果使用自定义纹理。此属性仅在类型设置为Custom时可用。

Intensity

Use the slider to set the strength of the Film Grain effect.

使用滑块设置胶片颗粒效果的强度。

Response

Use the slider to set the noisiness response curve. The higher you set this value, the less noise there is in brighter areas.

使用滑块设置噪声响应曲线。这个值设置得越高,亮度较高的区域的噪音就越小。

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