Unity粒子系统参数解析(二)(发射器)

本文深入解析Unity粒子系统的发射模块和形状模块。发射模块控制粒子发射速率和粒子爆发,适用于模拟爆炸等效果。形状模块则定义粒子发射器的形状,如球形、半球、锥体和立方体,以及粒子的发射位置和方向,提供丰富的视觉表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Emission Module(发射模块):

发射模块控制粒子发射的速率,在粒子的持续时间内,可实现在某个特定的时间生成大量的粒子的效果。这对于在模拟爆炸效果需要产生一大堆粒子的时候非常有用。

{

Rate:发射速率,每秒或者每个距离单位所发射的粒子个数。单击右侧上面的下三角按钮可以选择发射数量由一个常数还是由粒子曲线控制,单击右侧下面的下三角可以选择粒子的发射速率是按时间变化还是距离变化。

Bursts:粒子爆发,在粒子持续时间内的指定时刻额外个、增加大量的粒子,此选项只在粒子速率的、变化方式为时间变化时才会出现。

设定指定时间点的粒子数量:单击右侧的加号按钮可增加一个爆发点,Time —列为设定的爆发点,Particles—列为到达该爆发点时将生成的粒子数量,注意爆发点的最大值不会超过粒子的持续时间,即初始化模块中的Duration 值。单击减号可以删除当前的爆发点,灵活运用此项可模拟爆炸时在特定的时间点生成大量粒子的效果。

}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值