Physic Material(物理材质)
描述:用来处理碰撞对象的摩擦和反弹效果。
特性:
属性 | 描述 |
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Dynamic Friction(动态摩擦) | 已经移动时使用的摩擦力。通常值为0到1。值为0感觉就像冰一样,值为1会使它非常迅速地静止,除非有很大的力或重力推动对象。 |
Static Friction(静摩擦力) | 当物体静止放置在表面上时使用的摩擦力。通常值为0到1。值为0感觉就像冰一样,值为1会使物体很难移动。 |
Bounciness(反弹) | 表面的弹力如何?值为0不会反弹。值为1的情况下会弹跳而不会损失任何能量,尽管会为模拟添加少量能量,但可以预期某些近似值。 |
Friction Combine(摩擦组合) | 两个碰撞对象的摩擦是如何组合的。 Average:将两个摩擦值平均。 Minimum:使用两个值中的最小值。 Multiply:摩擦值彼此相乘。 Maximum:使用两个值中的最大值。 |
Bounce Combine(反弹组合) | 两个碰撞对象的反弹如何组合。具有与摩擦组合模式相同的模式。 |