未来的游戏都会是免费模式

未来的游戏都会是免费模式

作者:Cyberunner  时间:2012-06-25 08:41:45  暂无评论

有人提出一个观点,认为免费模式游戏在剥削用记,而Machine Zone(曾名为Zddmired)CEO Gabriel Leydon的观点是,家庭游戏机行业才具有剥削性,不尊重客户。

Machine Zone欲通过在移动游戏(如iMob和Global War)来实现成功,而Lyedon认为免费玩游戏在未来有不仅可能实现商业成功,而且,会让整个行业实现成功。他还提出一个观点:游戏可能最终是付费给用户来玩游戏。在Facebook的免费模式中,玩家实际上变成了产品(即通过规律数据指标和广告数据),因此他观点并不激进。

即使是有人强烈反对这个观点,即直接为产品付费的方式将会一去不复返,而独立游戏开发者尤其会更为多地采用一次性付费的模式,Leydon的观点还是很有说服力的。中国一直以来都没有零售游戏模式,以后也不会有这种模式,而据预测,很快就会成为全球最大的游戏市场,如果这样,那么单次付费游戏在未来会是怎么样的呢?

 

免费玩模式目前是移动平台上的获取收入的最佳方式,但也有一些人认为这种方式未来也会是家用游戏机的收入方式,你是怎么认为的?

我认为这是在电子游戏行业赚钱的唯一方式。有很多人,尤其是传统游戏的人,反对免费模式,因为他们不懂这个模式。他们感觉免费模式有点是在欺骗消费者,或有认为一些人花的钱太多了。不过,就我看来,家用机行业才是抢钱的。没有免费游戏玩。家用机对待它们的顾客就象是对待敌人似的。他们对顾客很生气,因为游戏零售店Gamestop将游戏卖给顾客,但这些顾客却不是回头客。Gamestop不会让电子游戏行业在二手游戏业务上赚到钱。

这就象是在一个与顾客对战的大战区,顾客意外的买了一款70美元的游戏,但第二天就不喜欢了。当《使命召唤》(Call of Duty)这样的游戏推出的时候,你就能看到这样的现象:第二天的二手区全是这款游戏。那么,你能看到的是,有很多人不喜欢《使命召唤》游戏,但却花了70美元买了,而且这款游戏的零售价也就值这么个价,因为这些人使用网络点卡和二手游戏。Gamestop的店员会说:“来看看,这款游戏现在只要20美元了。”

那么,消费者会怎么看呢?没有人会感觉糟糕。没有人会说:“嘿,他们只是花了50美元冤枉钱买了不喜欢的东西。” 家用机行业很乐意看到这种情况。

 

可是,我不认为他们很乐意如此。此外,家用机行业也在做一次性出售的数字下载业务。你也能这么认为,传统的家用机行业正在转向对玩家友好的方向。

事实并不如此。有传闻说新一代的Xbox甚至不支持二手游戏。我现在仍然能记得我过去是能退还游戏的。过去是能退还电子游戏。人们已经忘了这件事。如果你在Toys ‘R’ Us买了不喜欢的东西,你可以直接退,将钱拿回来。电子游戏行业应该鼓励二手交易。他们应该鼓励退款。不过,他们多年来已经陷入到向顾客出售续作的模式,并有这样的感觉,“如果玩家不喜欢这款游戏,这是他们的问题。”

 

我知道他们不想鼓励退款,因为顾客去看了最新一部的《碟中碟》,然后有这样的感觉“我不喜欢这部电影,我要要回我的时间。”

不,提出这个问题本身就很好,因为电影行业也存在同样的问题。他们发现网络上有盗版的免费电影,就会想到,“我们无法和免费电影竞争,那我们要做的就是将所有的电影制作成IMAX和3D版,质量更高。而这就是为什么电影票会是20美元而不是以往5美元的原因。”这种方式不起作用。音乐行业也有同样的问题。对于MP3音乐,还记得Napster吗?MP3的音质很烂,太恐怖了!可是,它却摧毁了CD行业。质量关不重要,事实上,MP3是免费的。这是低质量版本的媒体,但却是免费的。如果你现在听一首MP3歌曲,听起来与CD是一样的。你是听不出其中的差异的。

因此,免费模式是电子游戏行业的MP3。现在这种游戏的质量比家用机的质量低,而且却能赚钱,并很快速地增长,而且消费者喜欢能不花钱玩上一个月。为此,数字化模式是比家用机更具有优势的,也是后者无法比拟的。不过,家用机唯一的优势就是质量,但免费模式游戏的质量也有一日千里地进步,如League Of Legends以及CryEngine都采用了免费模式。对于预付费的游戏来说,已经没有市场了。

 

对于这个说法,我不是很认同。例如,独立游戏在预付费方面已取得了巨大的成功,而且数量众多。

当然。这是由于经济紧缩造成的,对吧?这些独立游戏的价格更低。

 

有时是如此。有些人是这样,而另外一些人并不如此。

Minecraft比家用机游戏的价格更便宜,而这种趋势会使得价格趋于零。

 

我想,越来越的情况是人们希望拥有与游戏内付费不相关的体验。

我并不这样认为,因为有一种观念是免费模式游戏发展的未来不明。

 

当然,这种模式会有变化。

如果这是三年前的看法,那么三年后来看会有什么不同呢?现在比三年前的情况好很多,当年Zynga利用了整个站内信垃圾系统。免费模式整体上比三年前有大幅度提升,而三年后的情况也将比现在要更好。我想有很多人以对此的反应是,未来会不断地变化。事实并非如此。

 

很明显地是,这种变化的时间已经很长了,因为免费模式在1999年从韩国开始,但现在已经不是当初地状况了。

象中国这样的国家决不可能会是一个付费游戏市场。

 

是的,因为中国从来就没有付费游戏。

而且作为世界上消费者最多的国,中国以后也不会是一个付费游戏市场——这是非常重要的。互联网能让游戏合适所有文化,所有的国家,这能让游戏公司可以角逐全球市场,而免费模式游戏出现在最大游戏市场中的一个的话,难道在其他的市场就不行?我并不认为如此。我想这会是全球性的。

 

对我来说,很难想象曾经的付费游戏会消失地无影无踪。

玩家不用付钱就能玩游戏。玩家将会玩到的游戏是由游戏付费的。认为游戏的价格为零的想法是错误的。如人们下载应用时用到Tapjoy,只需几步操作——但玩家并不需要付钱。另外有一些游戏实际上给玩家钱来尝试他们的游戏。因此,我认为我们正在走向负付费,在未来,玩家因应该玩游戏而得到钱。

 

来源:Gamasustra

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