Effective C++(尽量不要把内部变量暴露出来)

Table of Contents

  1. 通过编译但是错误
  2. handles
  3. 更好的方案(但是也有瑕疵)
    1. 瑕疵

通过编译但是错误

class Rectangle{
public:
    Point& upperLeft() const { return pData->ulhc;}
    Point& upperRight() const { return pData->urhc;}
};

可以修改内部变量

Point coord1(0, 0);
Point coord2(100,100);

const Rectangle rec(coord1, coord2); // from (0,0) to (100, 100)

rec.upperLeft().setX(50); // from (50, 0) to (100, 100)

handles

  1. References
  2. Pointers
  3. iterator

更好的方案(但是也有瑕疵)

class Rectangle{
public:
    const Point& upperLeft() const { return pData->ulhc;}
    const Point& upperRight() const { return pData->urhc;}
};

瑕疵

GUIObject* pgo;
const Point* pUpperLeft =
    &(boundingBox(*pgo).upperLeft());

上面的代码会出现问题。还是可以访问到内部的变量。

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