三十三.弹簧垫

弹簧垫

1.添加弹簧

修改地图局部高度,以便设置弹簧效果

添加弹簧到场景,命名为Bouncer

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给弹簧添加Box Collider 2D,调整碰撞区域,并设置为Trigger

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2.制作动画

新建动画Bounce_Normal,保存在Animations下

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制作Normal动画

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新建Bounce_Up动画,同样保存在Animations下

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3.动画连接

切换到Animator界面

新加参数Trigger:Bounce

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新建连接Bounce_Normal–>Bounce_Up,设置属性

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新建连接Bounce_Up–>Bounce_Normal,设置属性

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4.脚本逻辑

新建脚本BouncePad.cs,添加组件到Bouncer节点上

添加参数,在Start()中初始化

private Animator theAnim;   //动画主体
public float bounceForce;   //弹力

void Start()
{
    theAnim = GetComponent<Animator>();
}

添加碰撞检测函数,给角色一个弹力

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if(other.tag == "Player")
    {
        PlayerController.sInstance.theRB.velocity = new Vector2(PlayerController.sInstance.theRB.velocity.x, bounceForce);
        theAnim.SetTrigger("Bounce");
    }
}

在Unity中设置弹力值bounceForce

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