三十四.Switch开关

Switch开关

1.调整地图

请添加图片描述

2.加入Door和Switch

添加Door和Switch到场景,并设置位置

请添加图片描述

分别给两个节点加上碰撞检测组件Box Collider 2D,Switch设置为Trigger

3.脚本逻辑

新建脚本Switch,添加组件到Switch节点上

添加参数

public GameObject objectToSwitch;   //Switch对象,即Door
private SpriteRenderer theSR;   //
public Sprite downSprite;   //按下后的Sprite
private bool hasSwitched;   //开关是否按下

在Unity中设置指向Door,按下的Sprite图片

请添加图片描述

在Start()中初始化

void Start()
{
    theSR = GetComponent<SpriteRenderer>();
}

添加碰撞检测

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if(other.tag == "Player" && !hasSwitched)
    {
        //隐藏门
        objectToSwitch.SetActive(false);
        //设置为按下后的Sprite,设置开关为按下
        theSR.sprite = downSprite;
        hasSwitched = true;
    }
}

4.开关门

添加参数

private bool deactivateOnSwitch;    //激活开关

设置门的状态时,添加判断

//门的显示隐藏状态
if (deactivateOnSwitch)
{
    objectToSwitch.SetActive(false);
}
else
{
    objectToSwitch.SetActive(true);
}

在Unity中,默认设置deactivateOnSwitch为true

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