unity中利用Dictionary存储数据

这篇博客介绍了在Unity中如何使用Dictionary存储数据,包括Dictionary的定义、常见属性和方法,如Add、TryGetValue和Remove。示例代码展示了如何添加键值对、遍历以及通过键获取值的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*
 * Dictionary:Dictionary:字典:属于泛型类容器,用来存储一对键值对
 * 1.命名空间:System.Collections.Generic
 * 2.构造方法:Dictionary <TKey,TValue> dic=new Dictionary<TKey,TValue>();
 * 3.常用属性:Count:返回字典中键值对的数目
 * 4.常用方法:
 *      Add(TKey,TValue):要添加的键值对
 *      TryGetValue(TKey):获得与指定键相关联的值
 *      Remove(TKey):从字典中移除
 */
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Test : MonoBehaviour {
    Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();

    void Start()
    {
        dic.Add("1", "李逍遥");
        dic.Add("2", "赵灵儿");
        dic.Add("3", "林月如");
        foreach (var str in dic)//var:弱化数据类型
        {
            print(str);
        }

        foreach (KeyValuePair<string, string> player in dic)//Dictionary中每一条实例都是KeyValuePair类型
        {
            print(player)
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