Unity3d+moba+小地图

1 功能描述

 

玩家行走,在UI左上角显示小地图,显示玩家所在的位置,并且实时更新。网上一般方法是用一台空中camera作为小地图投影,但是这样要响应小地图上的icon点击事件比较麻烦,为止这里使用一种新方案。

2 详细设计

第一个框中元素为UI小地图,主要为一张与地形长宽缩放比例的image。第二框中为放在地形正中央的GameObject,主要作用得到场景中Player坐标相对MiniMapObserver的坐标,再转为MimiMap的Bg的localPosition.如下图所示。

中间为摄像机俯视,黑cube为Player,MiniMapObserver放在地形的正中心。

2.1 MiniMap上创建icon

 public void unitCreate(int id,Camp camp,UIType type)
    {
        GameObject obj = UIPoolMgr.self.getFromPool(type);
        obj.transform.SetParent(transform);
        var rect = obj.GetComponent<RectTransform>();
        rect.localScale = new Vector3(1,1,1);
        m_mapObj[id] = obj;
        EventTriggerListener.Get(obj).onDown = (a) => { Debug.Log("MiniMap"+id); };
}

同时icon上绑定触摸响应,当点下时Debug.Log("MiniMap"+id);

2.2 更新icon位置

public void miniMapInit()
    {
        m_miniMap.unitCreate(1,Camp.We, UIType.Hero);
        StartCoroutine("yieldMiniMap");
}

当创建了icon后开启一个协程,每帧同步player的位置转为ui位置。

private IEnumerator yieldMiniMap()
    {
        while (true)
        {
            Vector3 posPlayer = m_miniMapObserver.transform.InverseTransformPoint(m_playerCtrl.transform.position);
            posPlayer *= m_miniMapScale;
            m_miniMap.unitUpdata(1,posPlayer);
            yield return null;
        }
}

这里要注意转为相对坐标后,世界坐标的z轴=ui的y轴。m_miniMapScale为地形与Bg的缩放比。

 public void unitUpdata(int id, Vector3 pos)
    {
        Vector3 newPos = Vector3.zero;
        newPos.x = pos.x;
        newPos.y = pos.z;
        newPos.z = 0;
        m_mapObj[id].transform.localPosition = newPos;
    }

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