u3d与安卓交互(Android studio)

AndroidStudio导出 .jar文件,在Unity里使用
开发环境:as2.3.2.0,u3d5.6.0

as部分:
1.新建工程时的最低版本跟u3d中相同
2.Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 下,复制 classes.jar 文件到Android项目的libs目录下
3.build.gradle
更改为

apply plugin: 'com.android.library'

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.3"
    defaultConfig {
        //applicationId "com.test.an525"
        minSdkVersion 24
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile files('libs/classes.jar')
}

主要是以下内容的更改
这里写图片描述

4.AndroidManifest.xml
修改为

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.an525">

    <application
        android:allowBackup="true"

        android:label="@string/app_name"

        android:supportsRtl="true"
        >
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

5.MainActivity.java 修改为

package com.test.an525;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    public void ShowToast(final String msg){
        // 需要在UI线程下执行
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
}

6.删除activity_main.xml
7.删除androidTest和Test
8.Build apk完以后,找到\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩包打开取出根路径下的.jar文件并且和\app\src\main\AndroidManifest.xml文件一起放到u3d的 Assets\Plugins\Android\ 目录下

u3d部分:
1.c#脚本,随便用什么触发

public void BtnShwMessage()
{
    //AndroidJavaClass:通过指定类名可以构造出一个类
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

    // UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity
    // currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    
    // 在对象上调用一个Java方法
    jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法");
}

2.包名和最小sdk号设置
这里写图片描述
3.运行结果
这里写图片描述

参考:
1.http://539go.com/index.php/archives/201611/294.html
2.http://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52790506
3.http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358

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