自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Unity

Unity各类知识

  • 博客(15)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件

http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。[csharp] view plain copyp

2017-06-20 08:55:54 794

原创 Unity 切换游戏场景时屏幕淡入淡出效果 第二版

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435

2017-06-13 18:01:56 5944

原创 Unity切换场景淡入淡出

using UnityEngine;using System.Collections;/* * 使用方法:将该脚本附在镜头下面,然后切换场景时镜头不销毁 * 要调用的时候获得该脚本,然后调用StartSplash() *///@author joi public class SceneLoad : MonoBehaviour{ public int

2017-06-13 15:40:10 3965

原创 Unity补充暂停和开始做法

项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。T

2017-06-13 11:12:42 1198

原创 Unity中游戏暂停和开始怎么实现?

(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。(2)timeScale影响的因素:设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关

2017-06-13 11:11:23 7423

转载 Unity使用OpenCvSharp人脸识别

效果图:代码:using UnityEngine;using System.Collections;using OpenCvSharp;public class VideoTest : MonoBehaviour{ public WebCamTexture cameraTexture; Texture2D rt; public string c

2017-06-09 13:25:56 4394 1

转载 【OpenCV入门指南】第二篇 缩放图像

上一篇《【OpenCV入门指南】第一篇安装OpenCV》讲解了如何在VS2008下安装和配置OpenCV,本篇将介绍使用OpenCV来缩放图片。首先介绍几个关键函数——cvResize和cvCreateImage《OpenCV入门指南》系列文章地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/category/1291764 一. 主要函数介绍

2017-06-09 13:22:33 565

转载 【OpenCV入门指南】第一篇 安装OpenCV

【OpenCV第一篇】安装OpenCV本篇主要介绍如何下载OpenCV安装程序,如何在VS2008下安装配置OpenCV,文章最后还介绍了一个使用OpenCV的简单小例子。《OpenCV入门指南》系列文章地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/category/1291764一.OpenCV的下载可以到http://w

2017-06-09 13:18:57 1747

转载 【Unity 笔记】文件的写入与读取(2)

引言:上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~原理:无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得文本里的内

2017-06-08 10:56:32 606

转载 【Unity 笔记】文件的写入与读取(1)

引言:在Unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,这几篇blog记录下目前知道的两种读取数据表的方式。一种是在Resource目录下通过TextAsset读取,一种是通过文件流的方式读取。Resource 下的数据是不能修改的,比如单机游戏的装备,NPC数据等;而文件流的方式是存和取数据,比如保存游戏进度等。下面来说说文件流的方式吧:因为文件流

2017-06-08 10:55:34 1709

原创 Unity读取txt文件并且用字典来使用txt里面的信息

代码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ObjectsInfo : MonoBehaviour {    public static ObjectsInfo _instance;    public TextAsset 

2017-06-08 10:53:46 2510 1

原创 Unity下关于C#的文件读写(基于TXT和LitJson)

1.http://tieba.baidu.com/p/2825006787?see_lz=1([Unity3D] 关于txt,xml,json文件的读写,及外部文件(夹)的创建)NOTE (基本认识):其实.txt,.xml,.json这类文件都属于文本文件,类似的还有.lrc歌词文件,.ini配置文件,.reg注册表文件等等,这类文件所储存的内容都是文本(即为字符串),只是各自有它们自己

2017-06-08 10:52:24 1394

原创 Txt文件读写(一)

using UnityEngine;using System.IO;using System;using System.Collections;public class CGraetText : MonoBehaviour {    private string m_sFileName = "FileName.txt"; // 文件名    private string

2017-06-08 10:51:27 623

原创 Unity 保存Json数据到本地文件(字典)

一、先导入Json 解析库;下载地址:http://download.csdn.net/detail/u014076894/9606309二、开始代码的编写;[csharp] view plain copy print?//命名空间  using System.IO;  using System.Colle

2017-06-07 13:31:09 5463 2

原创 Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据

相关链接dll 文件,点击即下载LitJson 官网声明命名空间using LitJson;ps: 直接将 .dll 文件拖入 Unity 的 Assets 目录中便可以使用了转换实例转换为JSONpublic class Pet { public string name; public int age; string color

2017-06-07 11:11:55 816 1

Wireframe shader2.31

shader编写插件

2017-05-26

最新版PlayerMaker1.8

最新的PlayMaker版本,1.8

2017-05-25

Pro3DCamera摄像机插件

Pro3DCamera摄像机

2017-04-13

Final IK 1.6

Unity Final IK 插件,过段时间博客会更新使用文档

2017-04-13

MaterialUI

谷歌最新UI界面MaterialUI

2017-04-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除