Unity中游戏暂停和开始怎么实现?

本文介绍了在Unity中如何实现游戏的暂停和开始。通过设置`Time.timeScale`为0可全局暂停游戏,但`Update`和`LateUpdate`不受影响,需在这些方法内自行控制暂停逻辑。在暂停状态下,`FixedUpdate`被暂停,`Time.deltaTime`变为0,影响物体运动。若要暂停后仍运行某些动画或粒子效果,可利用`Time.realtimeSinceStartup`。另外,自定义`OnPauseGame`和`OnResumeGame`函数也是实现暂停的一种扩展性较强的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。

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