Unity 切换游戏场景时屏幕淡入淡出效果 第二版

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using  UnityEngine;
using  System.Collections;
  
public  class  SceneFadeInOut : MonoBehaviour
{
     public  float  fadeSpeed = 1.5f;
      
     private  bool  sceneStarting =  true ;
     private  bool  sceneEnding =  false ;
      
     void  Awake()
     {
         guiTexture.pixelInset =  new  Rect(0f, 0f, Screen.width, Screen.height);
     }
      
     void  Update()
     {
         if  (sceneStarting)
         {
             StartScene();
         }
          
         if  (sceneEnding)
         {
             EndScene();
         }
     }
      
     void  FadeToClear()
     {
         guiTexture.color = Color.Lerp(guiTexture.color, Color.clear, fadeSpeed * Time.deltaTime);
     }
      
     void  FadeToBlack()
     {
         guiTexture.color = Color.Lerp (guiTexture.color, Color.black, fadeSpeed * Time.deltaTime);
     }
      
     void  StartScene()
     {
         FadeToClear();
          
         if (guiTexture.color.a < 0.05f)
         {
             guiTexture.color = Color.clear;
             guiTexture.enabled =  false ;
             sceneStarting  =  false ;
         }
     }
      
     public  void  EndScene()
     {
         guiTexture.enabled =  true ;
         FadeToBlack();
          
         if (guiTexture.color.a >= 0.95f)
         {
             sceneEnding =  false ;
             Application.LoadLevel(1);
         }
     }
      
     void  OnGUI()
     {
         if  (!sceneStarting && GUI.Button ( new  Rect(0,0,100,100), "NewLevel" ))
         {
             sceneEnding =  true ;
         }
     }
  
}
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